Online pravilnik

Na osnovu člana 4. i 109. Zakona o igrama na sreću („Službeni glasnik RS“, br.18/2020 i 94/2024), odredaba Pravilnika o bližim uslovima, odnosno sadržini pravila igara na sreću („Službeni glasnik RS“, broj 31/25), Pravilnika o vrstama igara na sreću – katalog igara na sreću („Službeni glasnik RS“, broj 152/20 i 31/25), i, osnivačkog akta Društva „PREDUZEĆE ZA TRGOVINU I USLUGE IIXO DOO, BEOGRAD“, ulica Knez Mihailova 23, Stari Grad-Beograd, matični broj: 17482335, PIB 102841540, koje je upisano u registar Agencije za privredne registre, direktor Dalibor Krković iz Beograda, na osnovu Odluke broj 28.07/25 od 28.07.2025. godine, donosi:

PRAVILA O PRIREĐIVANJU POSEBNIH IGARA NA SREĆU PREKO SREDSTAVA ELEKTRONSKE KOMUNIKACIJE

I OPŠTE ODREDBE

Član 1. 

Pravilima priređivanja posebnih igara na sreću preko sredstava elektronske komunikacije (u daljem tekstu: Pravila) utvrđuje se način učestvovanja fizičkog lica registrovanog kao učesnika u igrama na sreću preko sredstava elektronske komunikacije (u daljem tekst:  igrača), način registracije igrača i postupak otvaranja i zatvaranja virtuelnog računa, način primanja uloga za učestvovanje u igri, način raspolaganja sa sredstvima na virtuelnom računu igrača, način vršenja isplata dobitaka igračima, rok za isplatu dobitaka sa virtuelnog računa  igraču,  zabrana  primanja  uloga  za  učestvovanje  u  igrama  na  sreću  preko  sredstava  elektronske komunikacije  od  lica  mlađih  od  18  godina,  naziv  i  opisi  pojedinačnih  igara  na  sreću  preko  sredstava elektronske  komunikacije,  dodeljivanje  i  korišćenje  promotivnih  bonusa,  odgovorno  priređivanje  igara  na sreću, nadležnost suda u slučaju spora sa igračima, kao i druga pitanja od značaja za priređivanje igara na sreću preko sredstava elektronske komunikacije. 

Ovim Pravilima utvrđuju se i regulišu ugovorni odnosi između privrednog društva ‘’IIXO’’  d.o.o  Beograd, društvo sa ograničenom odgovornošću, sa sedištem na adresi Kneza Mihaila 23, 11000Beograd, matični broj: 17482335,  PIB 102841540 (u daljem tekstu:  Priređivač) kao Priređivača igara na sreću preko sredstava elektronske komunikacije i igrača.

Član 2.

Ugovorni odnos između Priređivača igara na sreću i igrača uspostavlja se u trenutku uspešne registracije nazvaničnom veb-sajtu Priređivača, pri čemu igrač eksplicitno potvrđuje prihvatanje ovih Pravila. Ovaj ugovor zaključen je na neodređeni vremenski period, s mogućnošću raskida od strane bilo koje ugovorne strane. Činom registracije, igrač potvrđuje saglasnost sa svim odredbama ovih Pravila, uključujući Opšte uslove i pravila koja se odnose na pojedinačne igre u kojima učestvuje.

Uspešnim okončanjem procesa registracije na zvaničnom Web sajtu Priređivača, igrač potvrđuje da je u celosti upoznat sa sadržajem ovih Pravila, te da ih u potpunosti prihvata kao obavezujuće.

Ukoliko igrač ne izrazi nedvosmislenu saglasnost sa njihovim odredbama, Priređivač zadržava pravo da mu uskrati mogućnost završetka procesa registracije.  

Prilikom  registracije,  igrač  prihvatanjem  ovih  Pravila  daje  izričitu  saglasnost  Priređivaču  da  izvrši  sve neophodne identifikacione, kreditne i ostale verifikacione provere u skladu sa važećim pravnim okvirom.  U tom  kontekstu,  Priređivač  zadržava pravo da  relevantne  podatke  igrača  prosledi  nadležnim  bankarskim  i finansijskim institucijama, kao i nadzornim državnim organima, radi potvrde identiteta i/ili validnosti platne kartice korisnika.

Član 3. 

Ova Pravila, zakonski i podzakonski propisi kojima se uređuje područje igara na sreću i sprečavanje pranja novca i finansiranja terorizma, čine celokupni pravni okvir za Priređivanje i učestvovanje u posebnim igrama na sreću preko sredstava elektronske komunikacije. 

Prilikom korišćenja usluga Priređivača, Učesnik je dužan da poštuje zakonske propise Republike Srbije, a u suprotnom može biti prekršajno ili krivično odgovoran zbog postupanja suprotno važećim propisima. 

Priređivač podržava odgovorno klađenje i poziva Učesnika da o tome pročita ovde. Priređivač se obavezuje da u Priređivanju posebnih igara na sreću preko sredstava elektronske komunikacije obezbedi sprovođenje svih pravila društvene odgovornosti i odgovorne igre u skladu sa zakonom, posebno u delu zaštite maloletnika, prevencije bolesti zavisnosti kod Učesnika u igri, zaštite podataka o ličnosti Učesnika, sprečavanja pranja novca i finansiranja terorizma. Priređivač se obavezuje da onemogući Učestvovanje u igrama na sreću Učesniku koji zahteva pauzu u izabranom periodu ili trajno isključenje. Priređivač će onemogućiti korišćenje svih proizvoda, odnosno usluga na željeni period (ograničeni ili neograničeni period). Priređivač će nastojati da, u okviru svojih mogućnosti, pruži pomoć Učesnicima, ali ne snosi odgovornost ukoliko Učesnik nastavi da koristi usluge Priređivača sa ciljem izbegavanja primenjenih mera.

II DEFINICIJE POJMOVA 

Član 4. 

U smislu ovih Pravila pojedini pojmovi imaju sledeće značenje: 

Priređivač: organizator igara na sreću putem sredstava elektronske komunikacije.

Internet stranica Priređivača/: Interaktivni Igrački Sistem Priređivača: odnosi se na sve programe, fajlove, podatke ili na druge sadržaje na websajtu Priređivača www.tasbet.rs (u daljem tekstu “Sajt”) odnosno sadržaje vezane za druge Sajtove koje Priređivač naknadno objavi sa istom namerom.

Igrač (učesnik ili korisnik) je punoletno fizičko lice koje, nakon propisane procedure prijave, učestvuje u igrama na sreću preko sredstava elektronske komunikacije;

Korisnički nalog: lični elektronski nalog otvoren od strane fizičkog lica na aplikaciji Priređivača koji Učesniku omogućava učešće u igrama na sreću preko sredstava elektronske komunikacije i kome je pristup zaštićen korisničkim imenom i lozinkom.

Sredstvo elektronske komunikacije: personalni računar (fiksni ili prenosivi), mobilni uređaj (telefon, tablet računar i sl.) i drugi uređaji koji omogućavaju elektronsku komunikaciju Učesnika sa ponuđenim igrama na sreću Priređivača.

Sesija: skup aktivnosti i komunikacija koje se izvršavaju između autorizovanog  Učesnika i sistema za igru u vremenskom intervalu između prijavljivanja učesnika sistemu i njegovog odjavljivanja.

Softver: skup instrukcija, programa i procedura koje se upućuju procesoru računara, na osnovu kojih on izvršava specifične operacije. 

Korisničko ime: ime Učesnika koje predstavlja jedinstvenu kombinaciju slova i/ili znakova pod kojim se Učesnika evidentira u sistemu i zajedno sa lozinkom koristi se za pristup sistemu za igru.

Lozinka: kombinacija brojeva i slova poznata samo Učesniku i predstavlja potvrdu identiteta Učesnika prilikom pristupa i korišćenja sistema Priređivanja, koje je Učesnik izabrao prilikom registrovanja na Sajt.

Identifikacioni dokument: Učesnikova važeća isprava sa fotografijom izdata od strane nadležnog državnog organa (pasoš ili lična karta).

Verifikacija igrača: provera starosti lica korišćenjem sredstava elektronske komunikacije u postupku provere podataka o datumu rođenja u identifikacionom dokumentu prilikom registracije njegovog evidencionog računa za koji se registruje za učešće u posebnim igrama na sreću preko sredstava elektronske komunikacije.

 

Bonusi:bilo kakav podsticaj koji priređivač igara na sreću preko sredstava elektronske komunikacije dodeljuje igraču na bonus račun radi učestvovanja u igri koju organizuje priređivač.

Bonus kod: kod (šifra) koji Učesnik može da iskoristi kako bi ostvario pogodnosti tokom trajanja bonus kampanje Priređivača. Korišćenje bonus koda, na za to predviđenom mestu, obavezuje Učesnika da prihvata uslove korišćenja određene od strane Priređivača.

Džekpot: (eng: jackpot) je nagrada koja se nasumično dodeljuje odabranom igraču, a nastala je akumuliranjem dela uloga igrača.

Evidencioni račun: je jedinstveni račun sa podacima o svim transakcijama (polaganje uloga, dobici, isplate, prenosi sa promotivnog računa i dr.), koji za svakog igrača otvara i vodi priređivač posebnih igara na sreću preko sredstava elektronske komunikacije u svom informaciono-komunikacionom sistemu.

Promotivni račun: je jedinstveni račun sa podacima o svim bonusima te prenosima na pojedinačne evidencione račune igrača, koji za svakog igrača otvara i vodi priređivač posebnih igara na sreću preko sredstava elektronske komunikacije u svom informaciono-komunikacionom sistemu isključivo u cilju dodele bonusa.

Sajt (u daljem tekstu: Sajt ili Web sajt): internet prezentacija Priređivača dostupna na adresi www.tasbet.rs.

 

III REGISTRACIJA IGRAČA 

Uslovi za registraciju 

Član 5. 

Pravo  na  registraciju  za  učešće  u  igrama  na  sreću  putem  elektronskih  komunikacionih  sredstava  imaju isključivo fizička lica koja su navršila punoletstvo, poseduju aktivnu i važeću e-mail adresu, kao i identifikacioni dokument odobren i izdat od strane nadležnog državnog organa (lična karta, pasoš). Pored toga, obavezni suda dostave sve propisane podatke koji su neophodni za realizaciju procesa registracije u skladu sa pravilimaPriređivača.

Član 6. 


Registracija Učesnika je proces preuzimanja i čuvanja podataka o Učesniku u informacionom sistemu Priređivača. 

Tokom postupka registracije Učesnik je dužan tačno popuniti sledeće podatke: ime, prezime, pol, datum rođenja, grad, ulica i broj, poštanski broj, država, broj pasoša (ukoliko je Učesnik lice koje nema važeći lični dokument Republike Srbije), odnosno broj lične karte (ukoliko je Učesnik lice koje ima važeći lični dokument Republike Srbije, JMBG (ukoliko je lice državljanin Republike Srbije, Crne Gore, Severne Makedonije ili Bosne i Hercegovine),  kontakt telefon, lozinku, potvrdu lozinke, da prihvati  Opšte uslove korišćenja i važeće propise o privatnosti tako što ćete obeležiti polje pored: 

Potrebno je označiti sa DA ili NE ukoliko ste funkcioner ili član uže porodice/bliski saradnik funkcioner.

Prihvatam Pravila igre

–           Uslove korišćenja

–           Čuvanje podataka

–           Primanje obaveštenja prekoEmail-a

Učesnik može registrovati korisnički nalog na internet stranici Priređivača i u uplatnom mestu Priređivača.

U slučaju kada se registracija korisničkog  naloga vrši na internet stranici Priređivača, po potvrđivanju  gore navedenih unetih podataka, Učesniku se šalje verifikacioni e-mail sa aktivacionim linkom, te klikom na isti Učesnik uspešno verifikuje svoju e-mail adresu.

Nalog je moguće otvoriti i na uplatnom mestu po ličnom odabiru Učesnika, gde će proces otvaranja naloga ispuniti operater na uplatnom mestu, sa podacima iz pristupnice koju je popunio Učesnik, gde operater verifikuje podatke novog Učesnika.

Nakon verifikacije e-mail adrese u slučaju iz stava 4 i 5 ovog člana, Priređivač proverava tačnost unetih podataka u skladu sa važećim propisima identifikacijom putem uvida u važeći lični dokument sa fotografijom.  Priređivač uvidom u podatke o datumu rođenja u identifikacionom dokumentu utvrđuje da je to lice punoletno. Priređivač neće izvršiti registraciju korisničkog naloga, niti primiti uplatu, odnosno vršiti isplatu, kao ni da omogući pristup posebnim igrama na sreću preko sredstava elektronske komunikacije licu za koje prethodno nije sproveden postupak provere starosti (verifikacije igrača).

Priređivač je dužan da odbije registraciju za učestvovanje u posebnim igrama na sreću preko sredstava elektronske komunikacije učesniku koji Priređivaču u postupku registracije ne omogući uvid u važeći dokument koji sadrži podatak o datumu rođenja igrača, a na osnovu koje bi se utvrdila njegova starost.

Učesnik registracijom naloga potvrđuje da je upoznat sa dužnostima Priređivača u skladu sa Zakonom o sprečavanju pranja novca, i finansiranj terorizma, te pristaje da Priređivač vrši obradu njegovih podataka i vodi evidenciju u skladu sa važećim propisima. 

Učesnik se mora lično registrovati u sistemu i snosiće punu odgovornost za tačnost podataka koje je dostavio. Učesnik prihvata da postupa u svoje ime i za svoj račun i ni u kom trenutku tokom poslovnog odnosa neće dozvoliti drugoj osobi da koristi njegov Korisnički nalog. Pored toga, Učesnik garantuje da je on jedini vlasnik sredstava koja se koriste za učestvovanje u igrama na sreću i jedini stvarni vlasnik bilo kog eventualnog dobitka. U slučaju da podaci registrovani na nalogu u bazi podataka priređivača nisu tačni, priređivač zadržava pravo da poništi sve tekuće opklade, blokira ili zatvori nalog i obustavi sva plaćanja u očekivanju ishoda predviđene istrage i utvrđivanja eventualne nastale štete. Uz sve to, priređivač zadržava pravo da zadrži sredstva koja su uplaćena na evidencioni račun igrača, na ime štete koju priređivač pretrpi usled kršenja ovog propisanog pravila.

Član 7. 

Smatra se da igrač, registracijom putem zvaničnog Web sajta Priređivača, u potpunosti i bezuslovno prihvata sadržaj  ovih  Pravila,  uključujući:  sve  uslove  učestvovanja  u  igrama  na  sreću  putem  elektronskih komunikacionih sredstava; mere zaštite privatnosti koje primenjuje Priređivač; pravo Priređivača da poništi određene transakcije, suspenduje i/ili zatvori korisnički nalog u slučaju utvrđenog kršenja Pravila; kao i pravo Priređivača da u cilju sprečavanja bilo kog oblika prevare, pranja novca ili drugog nedopuštenog ponašanja, prikuplja, obrađuje i evidentira sve relevantne podatke o načinu igre, ličnim podacima i finansijskim sredstvima korisnika u okviru svojih internih baza podataka. 

IV UPRAVLJANJE KORISNIČKIM NALOGOM 

Pristup korisničkom nalogu

Član 8.

Igrač može imati i koristiti isključivo jedan korisnički nalog, pri čemu pristup predmetnom nalogu može ostvariti isključivo putem unosa ispravnog korisničkog imena i odgovarajuće lozinke.

Igrač je obavezan da s pažnjom i odgovornošću čuva poverljivost svog korisničkog imena i lozinke. U slučaju neovlašćenog pristupa, zloupotrebe ili bilo kakvog raspolaganja korisničkim nalogom od strane trećih lica, igrač snosi punu odgovornost za sve nastale materijalne i nematerijalne posledice. 

Igrač se obavezuje da neće: 

  • koristiti interaktivne  kanale  za  igranje  na  načine  koji  nisu  u  skladu  sa  pozitivnim  pravnim  propisima  Republike Srbije; 
  • delovati u ime drugog lica;
  • uplaćivati sredstva stečena preko kriminalnih i/ili drugih nelegalnih aktivnosti;
  • isplaćivati sredstva na tekuće račune koje nije ovlašćen koristiti.

U  svim  navedenim  slučajevima,  Priređivač  zadržava  pravo  da  zadrži  eventualni  dobitak  ostvaren nedozvoljenim radnjama od strane igrača, kako su definisane u stavu 3, alineji 3 ovog člana, odnosno da ne izvrši isplatu takvog dobitka. U tom kontekstu, Priređivač će postupati u skladu sa važećim zakonima i drugim pozitivnim propisima Republike Srbije. 

Igrač ima pravo da u bilo kom trenutku izvrši uvid u sve finansijske transakcije realizovane putem svog korisničkog naloga, a koje se odnose na period od prethodnih godinu dana. Informacije o transakcijama koje su obavljene pre navedenog perioda Priređivač je dužan da igraču dostavi u roku od deset radnih dana od dana prijema odgovarajućeg zahteva.

Igrač je obavezan da prilikom svakog pristupanja zvaničnom Web sajtu Priređivača izvrši proveru stanja svog korisničkog  naloga.  U  slučaju  uočene  neusaglašenosti  između  prikazanog  stanja  korisničkog  naloga  i sopstvene evidencije o realizovanim transakcijama, igrač je dužan da bez odlaganja obavesti Priređivača, radi pravovremenog usklađivanja podataka i eventualne primene potrebnih mera zaštite.

Uplate na korisnički nalog


Član 9. 

Novčana sredstva namenjena uplati igara na sreću igrač može uplatiti na svoj korisnički nalog gotovinski,
isključivo na uplatnim mestima Priređivača koja poseduju važeće odobrenje za obavljanje delatnosti klađenja izdato od strane Uprave za igre na sreću, zatim korišćenjem podržanih bankovnih kartica, putem pravnih lica i  preduzetnika  sa  sedištem  na  teritoriji  Republike  Srbije  koji  ispunjavaju  uslove  propisane  relevantnim zakonodavstvom, kao i korišćenjem drugih načina uplata koji su usklađeni sa pozitivnim propisima Republike Srbije i koje podržava Priređivač. 

Priređivač je dužan da bez odlaganja izda igraču elektronsku potvrdu o  izvršenoj uplati, koja je označena
jedinstvenim identifikacionim brojem igrača, a koji je prethodno dodeljen korisničkom nalogu u informacionom sistemu Priređivača. 

Igrač stiče pravo raspolaganja uplaćenim novčanim sredstvima tek nakon što ona budu uspešno evidentirana na njegovom korisničkom nalogu u informacionom sistemu Priređivača.

Zabranjen je svaki oblik prenosa sredstava između korisničkih naloga igrača, kao i korišćenje tuđih platnih instrumenata.

Priređivač ne naplaćuje naknade za realizaciju uplata novčanih sredstava na korisnički nalog igrača. Međutim, ne snosi odgovornost za eventualna umanjenja iznosa uplata, niti za naplaćene provizije koje se odnose na obradu transakcija od strane banke i/ili drugih finansijskih ili tehničkih posrednika putem kojih igrač vrši uplatu na svoj korisnički nalog.

Zabranjeno je vršenje uplata u gotovini na korisnički nalog igrača u kumulativnom iznosu većem od 1.175.000 dinara u okviru bilo kog uzastopnog perioda od 30 dana, koji počinje ili se završava u kalendarskom mesecu. Po isteku navedenog perioda od 30 dana, ograničenje se primenjuje iznova.

Ova zabrana odnosi se isključivo na uplate u gotovini i ne primenjuje se na bezgotovinske oblike isplate.

 

Ulog igre sa korisničkog naloga


Član 10. 

Uplate za učestvovanje u igrama na sreću putem sredstava elektronske komunikacije vrše se isključivo preko zvaničnog Web sajta Priređivača, na kojem igrač putem interaktivnog ON LINE sistema može pristupitii odigrati odgovarajuće igre. Pravo na učestvovanje igrač ostvaruje pod uslovom da na  svom korisničkom nalogu raspolaže najmanje iznosom koji odgovara minimalnoj vrednosti uloga propisanoj za konkretnu igru. Svaka  odigrana  igra  evidentira  se  kao  finansijska  transakcija  koja  umanjuje  raspoloživo  stanje  novčanih sredstava na korisničkom nalogu igrača.. 

 

Isplata dobitaka na korisnički nalog


Član 11. 

Svaki ostvareni dobitak od strane igrača biće automatski evidentiran i prikazan na njegovom korisničkom nalogu u okviru informacionog sistema Priređivača.

Pojedinačna cena kombinacije za sportsko klađenje iznosi 2,00 RSD.

Minimalni iznos koji igrač može uplatiti za sportsko klađenje iznosi 20,00 RSD.

Maksimalni iznos za isplatu dobitka igraču iznosi 12.000.000,00 RSD

Isplata dobitaka vrši se po završetku svih odigranih sportskih i drugih događaja, a najkasnije u roku od 30 dana od tog trenutka, i to na osnovu zvaničnih rezultata sportskih događaja koje je objavio Priređivač u skladu sa zvaničnim izvorima organizatora događaja.

Pre isplate nekog iznosa sa virtualnog računa priredjivač zadržava pravo da od igrača zatraži vidljivu i čitku kopiju lične karte, a sve u svrhu provere indentičnosti podataka sa podacima koji su bili navedeni prilikom registracije.U slučaju da se podaci ne poklapaju, priređivač zadržava pravo da eventualne dobitke ne isplati igraču.

Sitnije greške  u  ispisu  imena  takmičenja  ili  takmičara  (npr.: Osasuna  Ossasuna),  ako  ne utiču  na  ishod opklade, ne uzimaju se u obzir. 

Ukoliko je greška takva da utiče na ishod opklade onda je opklada nevažeća i obračunava se koeficijent 1,00 (npr. umesto REAL MADRID napisano REAL SOCIEDAD. i sl.) 

Izuzetno od odredbe iz stava 3 ovog člana, u slučaju kada igrač ostvari Džekpot dobitak u iznosu koji je jednak ili prevazilazi maksimalni dnevni dobitak definisan tim stavom, Priređivač može izvršiti isplatu punog iznosa dobitka evidentiranog na korisničkom nalogu igrača, primenom jednog od načina isplate predviđenih članom 12 stavom 2 ovih Pravila.

Isplata sa korisničkog naloga

 

Član 12. 

 

Sa računa korisničkog naloga Učesnika mogu se isplatiti samo sredstva koja su raspoloživa za isplatu. Isplata se obavlja na zahtev Učesnika sa njegovog korisničkog naloga gotovinski na blagajni Priređivača ili na tekući račun Učesnika. U slučaju isplate na blagajni uplatnog mesta Priređivača, isplata se vrši u roku od tri radna dana od dana podnošenja zahteva sa korisničkog naloga Učesnika. Ovaj rok se može produžiti do maksimalno šezdeset dana ukoliko postoji potreba za detaljnijom proverom ispravnosti dobitk, u skladu sa zakonom I internim procedurama Priređivača, o čemu se Učesnik obaveštava od strane službe Korisničke podrške.

Zabranjeno je vršenje isplata u gotovini sa korisničkog računa jednom igraču u kumulativnom iznosu većem od 1.175.000 dinara u okviru bilo kog uzastopnog perioda od 30 dana, koji počinje ili se završava u kalendarskom mesecu. Po isteku navedenog perioda od 30 dana, ograničenje se primenjuje iznova.

Ova zabrana odnosi se isključivo na isplate u gotovini i ne primenjuje se na bezgotovinske oblike isplate.

Ukoliko Učesnik želi da mu se sredstva sa korisničkog naloga isplate na lični tekući račun, dužan je da pre podnošenja zahteva za isplatu na svom korisničkom nalogu unese tačan broj tekućeg računa na koji želi da mu se izvrši isplata. Učesnik je dužan da unese isključivo broj svog tekućeg računa, odnosno zabranjeno je unošenje brojeva tuđih tekućih računa. 

Učesnik je dužan da na zahtev Priređivača dostavi dokaz o vlasništvu tekućeg računa, a Priređivač je ovlašćen da i na drugi način izvrši proveru istovetnosti identiteta vlasnika tekućeg računa Učesnika.

U slučaju neispunjenja obaveze Učesnika iz prethodnog stava, odnosno u slučaju da se utvrdi da tekući račun ne pripada Učesniku, Priređivač nije dužan da izvrši prenos sredstava na tekući račun po nalogu Učesnika.

Priređivač ne snosi nikakvu odgovornost u slučaju greške Učesnika prilikom unošenja broja tekućeg računa, ili usled greške za koju je odgovorna banka preko koje se vrši prenos sredstava.

Učesnik može, tokom važenja korisničkog naloga, menjati tekući račun za isplatu sredstava.

Isplate se vrše isključivo na lični tekući račun učesnika, koji mora biti otvoren na njegovo ime i prezime, i koji je u trenutku podnošenja zahteva za isplatu evidentiran kao aktivan.

Učesnik u svakom trenutku može imati samo jedan aktivan tekući račun za prenos sredstava.

Od trenutka podnošenja zahteva Učesnika za isplatu na njegov tekući račun, zahtevana sredstva za isplatu se rezervišu na korisničkom računu Učesnika i tim sredstvima Učesnik ne može raspolagati do trenutka izvršenja prenosa sredstava na njegov tekući račun. Prenos sredstava sa korisničkog računa na tekući račun Učesnika se izvršava trenutkom potvrde banke da je izvršen prenos sredstava.

Period rezervacije sredstava Učesnika opisan u prethodnom stavu, odnosno period prenosa sredstava od podnošenja zahteva Učesnika do realizacije prenosa na njegov tekući račun, zavisi isključivo od banke preko koje se vrši prenos sredstava i Priređivač ne snosi bilo kakvu odgovornost za dužinu trajanja prenosa sredstava.

Podaci o tekućem računu Učesnika služe isključivo za isplatu sredstava od dobitaka. Priređivač nema nikakvu mogućnost raspolaganja sredstvima na tekućem računu učesnika.

Priređivač zadržava pravo ispravke finansijske transakcije isplaćenog dobitka na korisnički račun Učesnika ukoliko je isplata izvršena zbog tehničke greške ili pogrešno evidentiranog rezultata, te potom izvrši povrat pogrešno evidentiranih sredstava

Svi depoziti uplaćeni na Tašbet online nalog  namenjeni su isključivo u svrhu klađenja na internet prezentaciji Pripređivača. U skladu sa tim, pre zahteva za isplatu, neophodno je da igrač proigra (plasira opkladu/e) u minimalnom definisanom iznosu proigravanja u jednoj od kategorija

1.) Sportsko klađenje – minimalni uslov za proigravanje u sportskom klađenju iznosi 100% od uplaćenog depozita. Tiket sa najmanje jednim događajem i minimalnom kvotom 1.50 ispunjava uslov za proigravanje. (Primer: Ukoliko je iznos uplaćenog depozita 1000rsd, neophodno je da igrač plasira opkladu sa minimalnim ulogom od 1000rsd (100% iznosa depozita) na tiketu koji sadrži najmanje 1 događaj sa minimalnom kvotom 1.50. Na ovaj način je igrač ispunio minimalni uslov proigravanja, bez obzira na ishod odigranog tiketa.)

2.) Kazino igre – U svrhu ispunjavanja uslova proigravanja, u obračun se uzimaju isključivo ulozi ostvareni na slot igrama (video i klasičnim slotovima) i video pokeru, pri čemu minimalni iznos proigravanja iznosi 100% uplaćenog depozita. Ulozi ostvareni na igrama kod kojih je onemogućeno ili ograničeno ostvarivanje obrta, odnosno kod kojih postoji povećan rizik od zloupotrebe, ne uzimaju se u obzir prilikom ispunjavanja uslova proigravanja, a naročito se to odnosi na igre za stolom, kazino igre uživo, crash igre, kao i druge igre i mini-igre koje priređivač može isključiti. (Primer: Ukoliko je iznos uplaćenog depozita 1.000 RSD, učesnik je dužan da ostvari uloge u ukupnom iznosu od najmanje 1.000 RSD na slot igrama ili video pokeru kako bi ispunio minimalni uslov proigravanja, bez obzira na ishod igara.)

Pod uslovom da su Učesnici ispoštovali uslove korišćenja proizvoda odnosno usluga Priređivača, te da su ostvarili pravo na isplatu, gotovinsku isplatu mogu ostvariti na uplatnim mestima Priređivača, u skladu sa važećim propisima Republike Srbije.

Pre odobrenja isplate, korisnički nalog podleže bezbednosnim proverama i uobičajenim revizorskim postupcima sa ciljem sprečavanja eventualnih prevarenih radnji i slično.

Ukoliko postoji osnovana sumnja da su Učesnici prekršili ova Pravila I Uslove, uključujući, između ostalog i protivzakonito potraživanje bonusa, Priređivač ima pravo da retroaktivno poništi predmetne opklade i izvrši povraćaj bonusa ili pripadajućih dobitaka.  

Učesnik je obavezan da bez odlaganja obavesti Priređivača ukoliko je sredstva greškom uplatio na svoj korisnički nalog. Učesnik je odgovoran za eventualno nepažljivo ili namerno korišćenje sredstava koja su greškom uplaćena na njihov korisnički nalog. 

V KORISNIČKI PODACI


Član 13. 

Korisnički podaci obuhvataju lične i kontakt podatke koje igrač dostavlja prilikom registracije korisničkog naloga, kao i sve njihove naknadne izmene.

U slučaju promene bilo kog od navedenih podataka, igrač je dužan da bez odlaganja obavesti Priređivača. U suprotnom, igrač snosi odgovornost za eventualne propuste, štetu ili posledice koje proizađu iz neblagovremenog ili neizvršenog obaveštavanja.

Ukoliko igrač zaboravi lozinku i zatraži njenu promenu, Priređivač će mu dostaviti odgovarajuća uputstva putem elektronske pošte. Igrač je odgovoran za tačnost, ažurnost i bezbednost svojih podataka, kao i za kontrolu pristupa korisničkom nalogu.

Priređivač ima pravo da u bilo kom trenutku izvrši proveru autentičnosti i tačnosti korisničkih podataka igrača. Ukoliko utvrdi, ili postoji opravdana sumnja, da korisnički podaci nisu verodostojni, Priređivač može zahtevati njihovo ažuriranje.

U slučaju da igrač ne postupi po zahtevu Priređivača i ne dostavi odgovarajuću ličnu i/ili drugu dokumentaciju radi potvrde ažuriranih podataka, Priređivač ima pravo da privremeno suspenduje ili trajno zatvori korisnički nalog igrača.

Samoisključenje I samoograničenje


Član 14. 


Registrovani igrač ima mogućnost samoisključenja. Igrač može podnošenjem pisanog zahteva u prostorijama Priređivača ili elektronski putem na Web sajtu Priređivača da zatraži samoisključenje iz igre, na određenivremenski  period,  na  šta  stiče  pravo  zahtevom  upućenim  Priređivaču  pisanim  ili  elektronskim  putem.

Zahtev za samoisključenje, koje Igrač salje Priredjivaču, potrebno je da sadrži:

  1. Ime i prezime igrača
  2. Jedinstveni matični broj igrača
  3. Broj lične karte ili broj pasoša za strano lice
  4. Registrovanu adresu elektronske pošte igrača (e-pošta)
  5. Period samoiskljucenja
  6. Datum podnošenja zahteva
  7. Saglasnost igrača
  8. Potpis podnosioca zahteva u slučaju kada se zahtev podnosi pisanim putem

Priređivač će osigurati igraču mogućnost samoisključenja iz igre na odredeni vremenski period na njegov
zahtev i to primenom dnevnih, nedeljnih i mesečnih limita i to na: 24 sata, 3 dana, 7 dana, 30 dana, ili trajno.

Na isti način samoisključenje može i da se opozove, pisanim ili elektronskim zahtevom igrača, ali ne pre isteka 24 časa od momenta podnošenja zahteva za samoisključenje, izuzev kada je u pitanju zahtev za trajnim isključenjem iz učestvovanja u posebnim igrama na sreću preko sredstava elektronske komunikacije u kom slučaju  se  samoisključenje  ne  može  opozvati  pre  isteka  perioda  od  12  meseci.  Zahtev  za  opoziv samoisključenja potrebno je da sadrži podatke iz stava 2 alineja 2 ovog člana.

Priređivač koji od igrača primi zahtev za opoziv samoisključenja, dužan je da Upravi dostavi informaciju o
takvom zahtevu odmah po prijemu zahteva.Zatraženo samoisključenje Priređivač realizuje u najkraćem roku od dobijanja zahteva za samoisključenje i odmah po prijemu zahteva za samoiskljčenje elektronskim putem dostavlja Upravi za igre na sreću podatke o igraču  koji  se  samoisključio,  i  to:

  1. jedinstveni matični  broj  igrača;
  2. datum podnošenja  zahteva  za  samoisključenje;
  3. vremenski period samoisključenja.

Odgovorno priredjivanje


Član 15. 

Priređivač,  u  skladu  sa  važećim  zakonskim  propisima  i  sopstvenim  načelima  odgovornog  poslovanja, preuzima obavezu sprovođenja preventivnih mera i standarda zaštite lica od rizika prekomernog učestvovanja u igrama na sreću. Imajući u vidu da prekomerno igranje može dovesti do razvoja zavisnosti i prouzrokovati negativne društvene i socijalne posledice, Priređivač je dužan da deluje u cilju očuvanja javnog interesa i zaštite korisnika. Učestvovanje u igrama na sreću dozvoljeno je isključivo licima koja su navršila 18 godina života.

Na Web sajtu Priređivača dostupni su linkovi do internet stranica organizacija koje su specijalizovane za
pomoć igračima kod kojih je nastao problem zavisnosti od prekomernog učestvovanja u igrama na sreću.
Ukoliko igrač primeti da se nekontrolisano kladi može kontaktirati direktno Priređivača. 

Suspendovanje raspolaganja korisničkim nalogom I zatvaranje korisničkog naloga

Član 16.

Priređivač ima pravo da privremeno ograniči raspolaganje korisničkim nalogom igrača ili da u potpunosti obustavi raspolaganje ukoliko utvrdi da je igrač prekršio pravila Priređivača ili važeće propise. Privremeno ograničenje raspolaganja ili potpuna obustava raspolaganja evidencionim računom igrača ukida se kada prestanu razlozi za njihovo uvođenje.

Član 17.

Zatvaranje korisničkog naloga je isključenje Učesnika iz sistema Priređivača. 

Zahtev za zatvaranje korisničkog naloga Učesnik podnosi u formi definisanoj na sajtu Priređivača.

Korisnički nalog se može zatvoriti tek po isteku roka za isplatu već uplaćenih igara. 

U postupku zatvaranja korisničkog naloga Učesniku se isplaćuju sredstva za isplatu i uplaćena sredstva u skladu sa ovim Pravilima. Jednom zatvoren Korisnički nalog Učesnik može ponovo otvoriti isključivo zahtevom kroz unapred definisanu formu.

Član 18.

Priređivač zadržava pravo da zatvori korisnički nalog Učesnika ukoliko isti ne ispunjava uslove propisane ovim Pravilima ili pravilima pojedinih igara, te drugim pozitivnim propisima.

Priređivač ima pravo da zatvori ili suspenduje nalog Učesnika u sledećim slučajevima:

–           Ako Učesnik ima više od jednog aktivnog naloga;

–           Ako mobilni telefon registrovan na nalogu nije aktivan, ako je suspendovan ili isključen od strane relevantne mobilne mreže;

–           Ako se ime registrovano na nalogu ne poklapa sa imenom na debitnoj ili kreditnoj kartici(ama) koja se koristi za uplate depozita na Korisnički račun;

–           Ako Učesnik namerno pruži netačne ili obmanjujuće informacije o registraciji;

–           Ako Učesnik nije punoletan prema zakonima države čiji je državljanin ili je u svakom slučaju mlađi od 18 godina;

–           Ako Učesnik boravi na teritoriji države u kojoj je učestvovanje u igrama na sreću uopšte ili kod Priređivača zabranjeno zakonom, te je prevarno pristupio sistemu Priređivača;

–           Ako je Učesnik dozvolio ili omogućio (namerno ili nenamerno) nekom drugom licu da igra na njegovom/njenom nalogu;

–           Ako se utvrdi da je Učesnik varao ili ako Priređivač utvrdi da je Učesnik koristio sistem (uključujući mašine, računare, softver ili druge automatizovane sisteme) dizajniran posebno da manipuliše softverom ili igrom u njegovu korist;

–           Kada postoje dokazi o sumnji na zloupotrebu bonus promocije;

–           Ako je Učesnik politički izložena osoba;

–           Ako je Učesnik postavio opkladu, imajući informaciju o rezultatu odgovarajućeg događaja (u slučaju kod nameštenih mečeva o čemu postoje relevantni dokazi nadležnih institucija, sportskih udruženja, asocijacija ili slično), pod uslovom da Priređivač nesumnjivo može dokazati da je Učesnik takve informacije posedovao pre postavljanja opklade;

–           Ako je Učesnik je mogao da utiče na ishod događaja zbog svog učešća u utakmici (sportisti, treneri,

sudije, itd.) ili zato što je delovao u ime učesnika;

–           Ako su opklade postavljene od strane grupe učesnika koji su delovali zajedno kako bi premašili

ograničenja koje je postavio Priređivač;

–           Ako jedan Učesnik ima nekoliko naloga za klađenje (višestruka registracija);

–           Ako je Učesnik osumnjičen da koristi poseban softver ili hardver koji omogućava automatizovano klađenje;

–           Ako su korišćena nepoštena sredstva za dobijanje informacija ili zaobilaženje ograničenja koja je nametnuo Priređivač

–           U slučaju da je Priređivač zakonski obavezan da to učini; i/ili

–           U slučaju da Priređivač opravdano sumnja na „sumnjivu aktivnost“.

VI INCIDENTI I PREKIDI USLUGA

Član 19.

Priređivač neće biti odgovoran za štetu ili gubitke za koje se smatra ili je navodno da su nastali u vezi sa web stranicom Priređivača, informacionim sistemom priređivanja ili njegovim sadržajem, uključujući, ali ne ograničavajući se na, kašnjenja ili prekide u radu ili prenosu podataka, očigledne greške, gubitak ili ometanje, probleme u komunikaciji, nepravilnu upotrebu web sajta ili sadržaja od strane bilo koje osobe ili bilo kakve greške ili propuste u njegovom sadržaju, pod uslovom da se isti mogu pripisati u krivicu trećoj strani (nenajavljeni prekid internet konekcije od strane pružaoca internet usluga, prekid na strani pružaoca usluga rezultata događaja, prekid usluga od strane trećeg lica koje obezbeđuje softver za ostale slot igre, greške u sadržaju koji se preuzima sa zvaničnih sajtova i/ili izvora informacija u vezi sa događajima koji su predmet klađenja, nepravilna upotreba Web sajta od strane samog Učesnika, nepravilan rad uređaja Učesnika sa koga se pristupa Web sajtu). Povraćaj sredstava, ako ih ima, se vrši isključivo po diskreciji tima Priređivača nakon sprovedenog postupka.

Očiglednom greškom smatra se svaka očigledna netačnost vezanu za događaj ili igru koja se može tačno i potpuno proveriti, utvrditi i dokazati. Očigledna greška je svaka greška u ponudi vezana za sam događaj, odnosno vezana za kvote, učesnike događaja, vreme i mesto odigravanja utakmica, nemogućnost provere tačnosti rezultata, slovnih i brojnih grešaka u ponudi ili bilo kog sličnog razloga za koji Priređivač proceni da je uticao na ispravnost klađenja. Prilikom utvrđivanja da li je reč o očiglednoj grešci, kao merodavan kriterijum od strane Priređivača može se koristiti upoređivanje istih ili sličnih podataka na koje se greška odnosi kod drugih Priređivača kojima je izdato odobrenje za priređivanje posebnih igara na sreću preko sredstava elektronske komunikacije i/ili klađenje u Republici Srbiji.

U slučaju kvara informacionog sistema Priređivača, sve igre i opklade postavljene tokom tog perioda prekida se proglašavaju nevažećim.

VII WEB SAJT PRIREĐIVAČA I OBAVEŠTENJA 


Član 20. 

Priređivač će na svom zvaničnom Web sajtu objavljivati obaveštenja o izmenama funkcionalnosti Korisničkog naloga, kao i o promenama u sistemu priređivanja. Priređivač zadržava pravo da direktno kontaktira igrača u slučajevima koji su od posebnog značaja za  njegovo lično korišćenje sistema. Ukoliko obaveštenje, usled propusta igrača, ne može biti direktno dostavljeno, a isto je objavljeno na Web sajtu Priređivača ili u okviru Korisničkog naloga (putem obaveštenja ili poruke), smatraće se da je obaveštenje uredno dostavljeno i da je igrač istim obavešten.

Priređivač zadržava pravo da ograniči ili ukine pristup svim ili određenim delovima Web sajta Priređivača i
mobilne aplikacije.

S vremena na vreme deo ili celokupni Web sajt Priređivača može biti nedostupan za upotrebu zbog održavanjaili izmena i/ili dopuna bilo kog dela ponude.

Priređivač ne snosi bilo kakvu odgovornost za bilo koju vrstu štete, gubitaka koji su nastali iz ili u vezi sa Web sajtom ili njegovim sadržajem (uključujući ali ne ograničavajući se na kašnjenja ili prekide u radu ili prenos, gubitak ili oštećenje podataka, neuspele konekcije, zloupotrebe ili greške).

Priređivač će nastojati da osigura ažuriranost svih informacija na Web sajtu Priređivača, ali ne garantuje
tačnost i/ili potpunost informacija i/ili sadržaja na istoj. Web sajt Priređivača može sadržati nenamerne greške i Priređivač neće snositi odgovornost za eventualne posledice nastale kao rezultat istih.

 

PRIHVATANJE I OBJAVLJIVANJE PRAVILA 


Član 21. 

Igrač  prihvata  ova  Pravila  u  okviru  postupka  registracije  aktiviranjem  odgovarajuće  oznake  pristanka. Davanjem pristanka, igrač izričito autorizuje Priređivača za prikupljanje, obradu i korišćenje njegovih ličnihpodataka u svrhu učestvovanja u igrama na sreću putem sredstava elektronske komunikacije. U slučaju da igrač ne prihvati ova Pravila, smatraće se da je odustao od postupka registracije, odnosno prijave u sistem Priređivača. Pristanak se odnosi i na sve naknadne izmene, dopune i revizije ovih Pravila. Priređivač seobavezuje na svom Web sajtu objaviti svaku važeću verziju Pravila.

 

VIII ZAŠTITA I SIGURNOST PODATAKA 


Lični podaci 


Član 22. 

Priređivač se obavezuje da prikuplja, obrađuje i čuva lične podatke o Učesnicima i njihovim korisničkim nalozima isključivo u svrhu Učestvovanja Učesnika u igrama na sreću koje priređuje “IIXO” d.o.o. Priređivač će čuvati ove podatke kao poslovnu tajnu, te da će postupati sa istim u skladu sa važećim propisima, naročito u skladu sa Zakonom o zaštiti podataka o ličnosti (“Sl. glasnik RS”, br. 87/2018), te ovim Pravilima. Priređivač će preduzimati trajne mere zaštite ličnih podataka od njihove zloupotrebe, uništenja, gubitka, neovlašćenih izmena ili pristupa.

Priređivač zadržava pravo da otkrije podatke o ličnost sa određenog korisničkog naloga ukoliko to u skladu sa zakonom zahtevaju, državni organi, institucije ili drugog regulatornog organa u skladu sa važećim propisima i svojim ovlašćenjima, ali i u slučaju da i sam Priređivač smatra i ima uverenja da je to neophodno, uključujući ali ne ograničavajući se na potrebe određenog sudskog postupka, sudskog naloga ili istrage o integritetu određenog događaja koji je predmet opklade.

Priređivač će podatke i dokumentaciju u vezi sa igračem čuvati u roku od 5 godina.

Prihvatanjem ovih Pravila, Učesnik je upoznat da je Priređivač dužan da podatke i dokumentaciju u vezi sa Učesnikom usluga igara na sreću preko sredstava elektronske komunikacije, odnosno uspostavljenim odnosom i izvršenom transakcijom dužan da čuva u skladu sa Zakonom o sprečavanju pranja novca i finansiranja terorizma (“Sl. glasnik RS”, br. 113/2017, 91/2019, 153/2020, 92/2023, 94/2024 i 19/2025). U skladu sa propisima kojima se reguliše sprečavanje pranja novca i finansiranje terorizma ne može povući saglasnost za obradu podataka o ličnosti koju Priređivač vrši radi ispunjavanja obaveza pre svega iz Zakona o igrama na sreću, te Zakona o sprečavanju pranja novca i finansiranja terorizma jer pravni osnov ove obradi i nije saglasnost Učesnika već važeći propisi Republike Srbije.

Učesnik u svakom trenutku može da povuče svoju saglasnost za obradu podata o ličnosti u marketinške i druge promotivne svrhe Priređivača u skladu sa Politikom privatnosti.

LOZINKA


Član 23. 

Učesnik se obavezuje da čuva tajnost svoje lozinke, te Učesnik sam snosi sav rizik njene eventualne zloupotrebe.

Član 24. 

Ova Pravila predstavljaju pravni osnov za zaključivanje ugovora o učestvovanju u igrama na sreću (u daljem tekstu: Ugovor).

Ova Pravila predstavljaju opšte uslove Ugovora i njegov su sastavni deo, te obavezuju sve subjekte koji stupaju u pravni odnos u vezi sa priređivanjem klađenja (Priređivača, lica ovlašćena za primanje uplata, igrača i treća lica).

Ova Pravila dostupna su na veb-sajtu Priređivača. Zaključenjem Ugovora igrač potvrđuje da je upoznat sa njihovim sadržajem, da ih je pročitao i da ih u potpunosti prihvata.

Nepoznavanje Pravila ili njihovo subjektivno tumačenje ne utiče na valjanost opklade.

U slučaju spora, igrač ne može isticati prigovor da nije bio upoznat sa odredbama ovih Pravila, niti može po tom osnovu isticati bilo kakvo potraživanje prema Priređivaču.

Član 25. 

Kod ništavnih opklada obračunava se koeficijent 1,00.

Nevažeće klađenje – opklade: situacija kada Priređivač umesto određene kvote na tiketu računa kvotu 1.00 u definisanim slučajevima (npr. odložen meč, otkazan meč, pogrešan par, promenjen termin odigravanja meča, itd.).

U slučaju bilo kakvih sumnji ili spora merodavan je isključivo zapis na magnetskom mediju Priređivača. 
Učestvovanje u igrama na sreću je zabranjeno zaposlenima Priređivača i maloletnim osobama (osobama
mlađim od 18 godina).

IX VRSTE KLAĐENJA I MOGUĆE OPKLADE 


Član 26. 

IGRE NA SREĆU PREKO SREDSTAVA ELEKTRONSKE KOMUNIKACIJE 

Klađenje je igra u kojoj igrač pogađa ishode događaja predloženih od strane Priređivača, a eventualni dobitak određen je množenjem konačnog koeficijenta i uplate.

Okolnost koja odlučuje o dobitku ili gubitku ne sme biti nikom poznata unapred i mora biti takva da na nju ne može uticati ni Priređivač ni igrač. Uslovi igre moraju biti unapred određeni i svaka opklada na bilo koji događaj koji je nastupio pre nego što je opklada izvršena smatraće se nevažećom, a izvod iz Informacionog sistema Priređivača će se smatrati dovoljnim dokazom navedene okolnosti. 

Kladioničarske igre su posebne igre na sreću u kojima se igrači, u skladu sa pravilima igre, klade na rezultate različitih stvarnih sportskih i drugih događaja:

  • Klađenje na rezultate pojedinačnih ili grupnih sportskih takmičenja;
  • Klađenje na uspeh plesnih, pevačkih muzičkih i sličnih takmičenja;
  • Druge događaje koji imaju neizvestan ishod, odnosno nemaju unapred poznat ishod, kompjuterski
    generisan događaj ili drugi neizvesni događaj čiji ishod određuje generator slučajnih brojeva (virtuelni
    fudbal, virtuelno klađenje na brojeve, virtuelne trke konja i pasa i sl.)

Ostala klađenja na stvarne događaje:

Priređivač priređuje različite vrste klađenja:

  • klađenje na sportske događaje, na njihove delove (npr. poluvreme, hendikep itd)

Zavisno od vrste događaja Priređivač nudi opklade: 

  • na ishod događaja i dela događaja (tip 1 pobeda domaćina ili prvog navedenog takmičara ili tima, tip
    X neodlučen ishod, tip 2 pobeda gosta ili drugog navedenog takmičara ili tima, ili kombinacija tipova
    1X, X2,12, “Hendikep” je prednost u golovima (poenima, procentima ili drugim veličinama koje su u
    vezi sa događajem koji je predmet klađenja) koju Priređivač unapred daje nekom takmičaru ili ekipi
    sa liste programa sportskih događaja za klađenje.
  • na pobednika događaja ili dela događaja,
  • na pobednika događaja ili dela događaja sa hendikepom (pretpostavljena prednost jednogtakmičara ili tima)
  • na rezultat događaja ili dela događaja
  • na redosled učesnika u takmičenju (npr.: 1., 2., 3., ….)
  • na pogodak ili prvi sledeći pogodak u događaju, odnosno delu događaja
  • na ukupan broj postignutih pogodaka
  • na prolaz jednog takmičara ili tima u kup takmičenjima
  • opklade u kojima Priređivač ne zadaje pojedinačne koeficijente, nego zadaje ukupni koeficijent ili
    dobitak za  skup  više  događaja na    DVOSTRUKI  PIK  (POLUVREME  ILI  KRAJ)  kod  kojeg  je opklada dobitna ako je pogođeno ili prvo poluvreme ili kraj utakmice
  • azijski hendikep
  • opklade u kojima se može promašiti jedan, više ili svi događaji, a da pritom igrač ostvari dobitak ili deo dobitka 
  • opklade u kojima igrač pogodi određeni broj događaja ili ispuni druge posebne kriterijume priređivača može ostvariti dodatan bonus, veći dobitak od zadatog i sl.
  • ostale vrste opklada prema ponudi Priređivača.

Klađenje može biti pojedinačno (na jedan događaj), kombinovano (na više događaja) i sistemsko klađenje
(klađenje u kombinacijama). 

Sistem može sadržati opklade sastavljene npr.: 

  • odabrani broj n – kombinacija od zadatog broja događaja, (npr. 2 i 3 od 4)
  • odabrani broj n – kombinacija od zadatog broja događaja, te broj konstantnih događaja –
  • fikseva (npr. 2 od 4 sa 2 fiksa).

Fiksni događaji ulaze u sve kombinacije, te da bi listić mogao biti dobitan, moraju biti pogođeni svi fiksni
događaji. 

,,Sistem” je poseban način formiranja (uvećanja) broja kombinacija za klađenje, i igraču se omogućava da formiranjem grupa događaja uvećava ukupan broj kombinacija za klađenje. ,,Množilac“ učešća je broj kojim igrač uz posebnu doplatu označava koliko puta njegove kombinacije učestvuju u igri, odnosno koliko će se puta uvećavati njegov eventualni dobitak. ,,Kvota” je decimalni broj koji unapred određuje Priređivač za svakiponuđeni događaj koji je predmet klađenja i služi za izračunavanje visine dobitka.

 

,,Miks”  predstavlja kombinaciju dva ili više različitih događaja iz stava 6 ovog člana, ukoliko su ispunjeni
minimalni uslovi za kombinacije igara, koje Priređivač navodi u listi programa ponuđenih događaja.

 

,,Hendikep” predstavlja prednost u golovima (poenima, procentima ili drugim vrednostima koje su u vezi sa događajem  koji  je predmet  klađenja)  koju Priređivač  unapred daje  nekom  igraču  iz  ponude događaja  za klađenje.  Konačan  ishod  događaja  sa  hendikepom  formira  se  tako  što  se  broju  golova,  poena  ili  drugih vrednosti označenih kao hendikep dodaju i golovi, poeni ili druge vrednosti koje je stvarno postigao tim kome je dat hendikep. 

 

Azijski hendikep je posebna vrsta hendikepa na fudbal gde se pretpostavljeno slabijem klubu daje prednost (hendikep) u odnosu na bolji klub kako bi se koeficijenti (i verovatnost pobede) približili, odnosno izjednačili. Karakteristično za Azijski hendikep je to što postoje samo dva koeficijenta (dva tipa). Ponuda se može odnositi na četvrtinski, polovični i celi azijski hendikep.

 

Celi azijski hendikepje opklada slična klasičnom hendikepu (0:1) u ponudi Priređivača, dok se razlika odnosi samo na to što kod celog azijskog hendikepa ne postoji koeficijent za nerešen rezultat hendikepa. Primer: (1,0/Barcelona  –  Real  Madrid)  –   Real Madrid  u  startu  utakmice  ima  jedan  gol  prednosti.  Ako  utakmica  završi rezultatom 1:0, rezultat azijskog hendikepa je 1:1. Imajući u vidu da je rezultat azijskog hendikepa nerešen, obračunava se koeficijent 1,00. U slučaju pobede Barcelone s više od jednog gola razlike dobitan je tip 1. U slučaju nerešenog ishoda utakmice ili pobede Real Madrida dobitan je tip 2.

 

Polovični azijski hendikepi su opklade gde se pretpostavlja da jedna ekipa vodi s pola, jedan i po, dva i po gola/ova  razlike  (0,5,  1,5,  2,5…).  Kod  ove  opklade ne postoji mogućnost nerešenog rezultata hendikepa. Primer:  -0,5/Barcelona  –  Real  Madrid  (Real  Madrid  u  startu  utakmice  ima  pola  gola  prednosti).  Ukoliko utakmica završi rezultatom 1:0, rezultat azijskog hendikepa je 0,5:0. U slučaju pobede Barcelone dobitan je tip 1. U slučaju nerešenog ishoda utakmice ili pobede Real Madrida dobitan je tip 2.

 

Četvrtinski azijski hendikepi su posebne opklade kod kojih zavisno o rezultatu postoji više vrsta dobitaka, zavisno  o  tome  da  li  je  odigrani  tip  unutra  razlike  od  1  gola  ukupnog  rezultata  hendikepa.  Primer:  0,25/Barcelona – Real Madrid (Real Madrid u startu utakmice ima četvrtinu gola prednosti) a utakmica završi rezultatom  npr.  0:0,  rezultat  azijskog  hendikepa  je  -0,25:0.  U  slučaju  opklade  na  tip  1  kod  prethodno navedenog rezultata obračunava se koeficijent 0,5. a u slučaju opklade na tip 2 igraču se umanjuje koeficijent.Ako je utakmica završila pobedom Barcelone dobitan je tip 1, a u slučaju da je utakmica završila pobedom Real Madrida dobitan je tip 2.

Obračun  dobitaka u četvrtinskom hendikepu u slučaju opklada na četvrtinski hendikep obračun umanjenog koeficijenta računa se po sledećoj formuli: umanjeni koeficijent = 1 + ((odigrani koeficijent – 1)/2)). 

Primer 1: -0,25/Barcelona – Real Madrid 1,80 1,90 (Real Madrid u startu utakmice ima četvrtinu gola prednosti i na njega je koeficijent 1,90). Ako utakmica završi rezultatom 0:0 rezultat azijskog hendikepa je – 0,25:0. Ako je igrano na tip 2 (pogodili ste za 0,25 gola), u tom slučaju koeficijent se umanjuje sa 1,90 na 1,45 prema gorenavedenoj formuli (1+((1,90-1)/2)) = 1,45). Ako je uloženo 100RSD, dobitak iznosi 100×1,45-145RSD.

Primer 2: -0,25/Barcelona – Real Madrid 1,80 1,90 (Real Madrid u startu utakmice ima četvrtinu gola prednosti i na njega je koeficijent 1,90). Ako utakmica završi rezultatom 0:0 rezultat azijskog hendikepa je – 0,25:0. Ako je igrano na tip 1 koeficijent se umanjuje na fiksnih 0,5.

U slučaju kombinovanog klađenja (više događaja na listiću), umanjivanje koeficijenta vrši se na isti način kao u gore navedenim primerima 1. i 2., s time da se takvi umanjeni koeficijenti množe s ostalim koeficijentima na listiću. Primer listića od tri događaja, gde su prva dva događaja opklade na azijski hendikep, a treći događaj je osnovna utakmica:

  • 0,25/Barcelona – Real Madrid 1,80 1,90 (0:0) odigran tip 1 (1,80)
  • 0,75/Milan – PSG 1,60 2,00 (1:0) odigran tip 1 (1,60)

Partizan – Crvena Zvezda 1,80 3,30 4,50 (1:0) odigran tip X (3,30)

Ako utakmice završe prema rezultatima navedenim u zagradama obračun dobitaka se vrši na sledeći način: 

  • 0,25/Barcelona – Real Madrid 0,50 (umanjeno sa koeficijenta 1,80; vidi primer 2.)
  • 0,75/Milan – Atalanta 1,30 (umanjeno sa koeficijenta 1,60; vidi primer 1.)

Partizan – Crvena Zvezda  3,30

 Ulog 100 RSD x 0,50 x 1,30 x 3,30 Dobitak 214,50 RSD. 

Za određene vrste klađenja, mogu da se koriste brojne oznake (1,2,3…n), slovne oznake (A,B,C…Ž) i oznake specijalnih  karaktera  (<,>,+,-,…) ili njihove kombinacije, na način kako to Priređivač navodi u listi programa ponude događaja. 

Kladjenje na sportska dešavanja (dogadjaje) uživo


Član 27. 


Priređivač može organizovati posebnu vrstu klađenja klađenje tokom trajanja događaja (klađenje uživo). Kod klađenja uživo koeficijenti se tokom događaja menjaju. Kod klađenja uživo opklada je zaključena u trenutku ispisa tiketa i ne može se menjati, otkazati ili stornirati. Koeficijenti koji su bili važeći u trenutku primanja opklade mogu biti promenjeni do trenutka ispisa tiketa, u tom slučaju važeći je koeficijent ispisan na tiketu. Opklade se primaju pre početka i tokom odigravanja događaja, a nevažeće su opklade koje su primljene nakon završetka  događaja.  Dobici  se  isplaćuju  nakon  završetka  događaja  ili  dela  događaja  (početni  udarac,poluvreme,  ko  postigne  prvi  gol  i  dr.).  Minimalnu  i  maksimalnu  uplatu  određuje  Priređivač  u  skladu  sodredbama ovih Pravila.

  • Kod klađenja na događaje u toku meča (Live klađenje – klađenje uživo) zbog eventualnih tehničkih grešaka ili očiglednih grešaka u trenutku primanja opklada kao što su:
  • Ukoliko je klađenje ponuđeno na osnovu netačnog rezultata koji ima značajan uticaj na određivanje kvote;
  • Ako je igra ponuđena sa netačnom informacijom, ostala otvorena i posle dešavanja događaja: gola, kartona, penala i/ili svih ostalih ponuđenih događaja;
  • Priređivač zadržava pravo poništenja opklada.

Kod klađenja uživo u slučaju smetnji tokom prijema ili prekida prijema u sedištu Priređivača važe sledeća
pravila: 

  • Ukoliko dođe do prekida prijema, Priređivač zadržava pravo ukloniti iz ponude klađenje uživo na taj događaj ili ga zadržati u ponudi i pričekati nastavak emitovanja;
  • Sve opklade primljene pre prekida prijema uzimaju se u obzir.
  • Ako su opklade primljene pre prekida mogle biti ili jesu završene tokom prekida prijema, njihovi rezultati ćebiti objavljeni naknadno. Isplata dobitaka će se obavljati po objavi rezultata.

Član 28. 

Opklade se primaju na osnovu ponude koja se javno objavljuje na Web sajtu Priređivača pre početka primanja opklade.

Događaje iz člana 23. koji će biti predmet klađenja za određen vremenski period ili kolo, zajedno sa početnim kvotama, uputstvom za klađenje, eventualnim posebnim uslovima, pravilima za konkretno klađenje, kao i drugim podacima koji igraču olakšavaju učešće u klađenju, Priređivač objavljuje na Web sajtu Priređivača.

Ponuda za klađenje definisana je naslovom, datumom, vremenom odigravanja i koeficijentima.

Visinu koeficijenta određuje Priređivač, pri čemu uzima u obzir podatke o takmičaru ili timu koji učestvuju u događaju. 

Ukoliko je ponuda za klađenje definisana dodatnim uslovima navedenim uz ime takmičara, isti se odnose
samo na naslov pod kojim se ponuda nalazi.

Priređivač kao pomoć igračima može uz svaku pojedinu ponudu dodati još informacija, npr. neutralni teren, vrstu podloge na kojoj se igra turnir, broj kola, da li se kup igra na jednu ili dve utakmice, rezultat prve utakmice, da li je navedena utakmica prva ili je reč o revanšu i dr, ali ne odgovara za tačnost navedenih podataka. U slučaju kada su podaci koje je Priređivač dodao kao pomoć igračima, a koji su samo informativnog karaktera (npr. neutralni teren, vrstu podloge na kojoj se igra turnir, broj kola, da li se kup igra na jednu ili dve utakmice, rezultat prve utakmice, da li je navedena utakmica prva ili je reč o revanšu i dr.) netačni, opklade se uzimaju u obzir. Za ispravnost dodatnih informacija koje su date, kao što su tip i naziv takmičenja, mesta odigravanja, kao i za sve statistike, tabele i rezultate prethodnih mečeva, Priređivač ne preuzima odgovornost. 

Priređivač nije dužan posebno obaveštavati igrača o naknadnim promenama koje se odnose na pojedini
događaj, a koje su u nadležnosti organizatora događaja i na koje Priređivač ne može uticati (npr. organizator događaja je skratio vreme igranja utakmice i dr.).

Priređivač u svojoj ponudi na Web sajtu Priređivača pod oznakom ” i ” daje informacije i objašnjenja za svaki ponuđeni tip igre, koja jasno objašnjavaju svaku igru.

Priređivač  nema  obavezu  da  pruži  dodatne  informacije  kao  što  su  skraćeno  ili  produženo  vreme  meča, 3x30min, 2x30min, 2x60min, 2x40min i sl. (npr. kod prijateljskih utakmica, malih turnira, juniorskih takmičenja, turnira u dvorani, i sl.).

Pre uplate na uživo i klađenja na utakmice koje još nisu počele igrač je dužan da proveri tačno trajanje meča, jer naknadne reklamacije neće biti uvažene. U slučaju greške pri objavi kladioničarske liste (web stranica, ispis za igrače i sl.) Priređivač uzima u obzir podatke koji su zapisani na magnetskom mediju Priređivača u trenutku zaključenja opklade. 

Priređivač može promeniti objavljene datume, vremena i koeficijente te povući iz ponude bilo koji događaj bez prethodnog obaveštenja igrača.

U slučaju bilo kakve greške pri ispisu ili očite greške pri unosu podataka u priređivačev sistem (npr. pogrešno unesen koeficijent 15,50 umesto 1,55 ili npr. kod hendikep opklada – pogrešno data prednost već u osnovnoj ponudi favorizovanom timu), Priređivač zadržava pravo na poništenje takvih opklada ili prema vlastitoj oceni na isplatu takvih opklada po tačnom koeficijentu čak i ako je greška uočena nakon završetka događaja.

Priređivač ne snosi odgovornost za ljudske greške, softverske ili očigledne greške, uključujući bez ograničenja kašnjenja ili prekide u radu, prekide komunikacijske mreže, svaku upotrebu ili zloupotrebu u odnosu na bilo koji proizvod ili informaciju na Web sajtu, terminalu ili statičnoj kladionici Priređivača. Pod očiglednom greškomse podrazumevaju situacije u kojima je u nekom momentu igračima ponuđena tehničkom ili softverskom greškom, odnosno greškom koja ima veze sa tehnologijom ili drugom greškom (pogrešna opklada bez obzira da li se radi o pogrešnoj igri, pogrešnom događaju, pogrešnoj kvoti ili granici i hendikepu, štamparskoj grešci, itd.). Priređivač zadržava pravo da poništi svaku opkladu koja je izvršena odnosno prihvaćena u okolnostima ovakvih grešaka, primljenu tokom kvara sistema, opreme, greške u komunikaciji sa provajderom priređivača čak i nakon završetka, zaključenja opklade.

Ako zbog tehničkih karakteristika postoji nemogućnost prikaza podataka o učesnicima događaja u punom
opsegu (npr. imena učesnika teniskih mečeva, imena klubova i sl.), a opšte poznata činjenica je koji su to
učesnici događaja, Priređivač može u takvim slučajevima navesti skraćena imena učesnika događaja (npr. opšte poznato je da Dinamo Zagreb igra u Ligi šampiona sa Linfield-om, a zbog nemogućnosti tehničkih uređaja priređivač navede samo Dinamo bez Zagreb, u tom slučaju se igrač ne može pozivati na činjenicu da je mislio da igra Dinamo Kijev ili Dinamo Bukurešt).

Primanje opklada


Član 29. 


Priređivač prima opklade za sve kladioničarske igre putem interneta do početka događaja odnosno vremena naznačenog na kladioničarskoj listi, osim kod klađenja uživo.

Počne li događaj pre nego što je bio najavljen u kladioničarskoj listi, osim kod klađenja na događaje uživo,
tada primljene opklade ostaju na snazi ako su zaključene pre stvarnog početka događaja, a nevažeće su ako su  opklade  zaključene  nakon  stvarnog  početka  događaja,  odnosno  kod  klađenja  uživo  nakon  završetka događaja (obračunava se koeficijent 1,00).

Priređivač može ponuditi klađenje za događaj koji je započeo, ali je prekinut i nastaviće se, uz uslov da su
opklade ponuđene pod novim rednim brojem i sa vremenom početka nastavka.

Kod klađenja uživo, opklade se primaju neposredno pre početka i tokom odigravanja događaja, a nevažeće su opklade primljene po njihovom završetku odnosno opklade na deo događaja, ukoliko je taj deo događaja nastupio pre učinjene opklade (Primer 1: Ukoliko je u igri uživo,,zbir golova 2.5″ tip,,više” igrač uplatio tiket kada se taj događaj već ostvario opklada je nevažeća. Primer 2: Ukoliko je u igri uživo,,obe ekipe daju gol”,tip  „GG-obe  ekipe  daju  gol”  na  utakmici  igrač  uplatio  tiket  kada  se  taj  događaj  već  ostvario  opklada  je nevažeća.

Primer 3: Ukoliko je u igri uživo,,,Daje navedeni gol 1: tip 1-ekipa 1 daje navedeni gol na utakmici, igrač uplatio tiket kada se taj događaj već ostvario opklada je nevažeća.)

Priređivač može promeniti vreme prestanka primanja opklada i to zbog nepredviđenih okolnosti (moguća
promena početka, premeštaj, odlaganje ili drugi razlozi).

U slučaju da je ugrožen tok klađenja ovlašćeni operater ima pravo ograničiti ili zaustaviti primanje svih vrsta opklada (npr. ograničenjem uvrštenih događaja u sistemsku opkladu, zabranom klađenja na navedeni događaji sl.). Operater Priređivača može odbiti primanje opklada u slučajevima koji su opravdani (ako primeti da je događaj već počeo ili da je povučen iz ponude, a nije blokiran u računaru), da su narušene odredbe člana 23 stav 2 ovih Pravila ili ova Pravila.

Minimalne I Maksimalne opklade


Član 30. 


Eventualni  dobitak pojedine  opklade, odnosno  kombinacije  u  razradi  sistema,  izračunava  se  množenjem koeficijenata odigranih tipova i uplate.

Kod klađenja na događaje (obična opklada, sistemska opklada, klađenje na događaje sa traženim ishodom, klađenje uživo):

Minimalni ulog putem klađenja (obična, sistemska, događaji sa traženim ishodom, klađenje tokom trajanja
događaja (klađenje uživo) iznosi 20,00 RSD.

Minimalni ulog putem klađenja na TAŠBET BROJEVI, KENO i VIRTUELNE TRKE iznosi 20,00 RSD. 

Minimalna pojedinačna cena kombinacije za klađenje i uživo klađenje iznosi 2,00 RSD.

Kod klađenja na sportske događaje, klađenja na događaje s traženim ishodom, maksimalni ulog određen je tako  da  eventualni  dobitak  uz  odabrani  koeficijent  ne  može  premašiti  maksimalni  eventualni  dobitak  od 12.000.000,00 RSD po pojedinačnoj opkladi i, po celokupnom sistemu.

Minimalni i maksimalni pojedinačni ulog za učešće u svakoj slot igri je izražen unutar svake pojedinačne igre. Maksimalna  isplata  na  slot  igrama  i  igrama  uživo  je  određena  ovim  Pravilima  i  ne  može  biti  veća  od 12.000.000,00 RSD, bez obzira na dozvoljeni maksimalni pojedinačni ulog za učešće u svakoj pojedinačnoj slot igri.

NETO  DOBITAK  predstavlja  razliku  između  uloga  i  dobitka  ostvarenog  tim  ulogom,  dok  Dnevni  NETO DOBITAK predstavlja razliku između ukupnih uloga i ukupnih dobitaka koji je igrač ostvario u toku jednog kalendarskog  dana.  Pod  ulogom  se  smatra  ulog  na  sve  igre  dostupne  na  Web  sajtu  odnosno  aplikaciji Priređivača. 

Primer: ukoliko sa ulogom od 20 RSD igrač ostvari dobitak od 100 RSD, NETO DOBITAK je 80 RSD (100
Dobitak – 20 Ulog).

Ukoliko igrač uplati seriju istih ili sličnih tiketa u istom kalendarskom danu čija isplata prelazi Maksimalni Dnevni NETO dobitak, Priređivač zadržava pravo poništenja takvih opklada, čak i nakon što su opklade zaključene ili utvrđene i isplati samo jedan tiket.

Ukoliko množenje uplate i odabranog koeficijenta premašuje ovim Pravilima predviđeni iznos maksimalnog eventualnog  dobitka,  Priređivač  se  isključivo  obavezuje  isplatiti  iznos  do  ovim  Pravilima  predviđanog maksimalnog NETO dobitka.

Priređivač  zadržava  pravo,  da  ukoliko  iznos NETO  dobitka  igrača  premaši 12.000.000,00 RSD stanje na korisničkom nalogu svede na iznos kojim se ne prelazi definisani maksimalni NETO dobitak koji je 12.000.000,00 RSD.

Posebna pravila u vezi sa bonusima

Član 31. 

Priređivač  može,  u  cilju  promocije  igara  na  sreću  koje  se  organizuju  putem  sredstava  elektronske
komunikacije,  dodeljivati  promotivne  bonuse  igračima,  isključivo  putem  posebnog  promotivnog  računa, u skladu sa odredbama ovih Pravila.

Priređivač može svakom registrovanom igraču, koji poseduje evidencioni račun kod Priređivača, otvoriti jedan promotivni  račun.  Promotivni  bonusi,  bilo  da  su  dodeljeni  ili  odobreni,  mogu  se  koristiti  isključivo  za učestvovanje u igrama na sreću i ne mogu se kombinovati sa sredstvima sa evidencionog računa. Dobitak ostvaren korišćenjem promotivnog računa ne može biti direktno isplaćen igraču.

Igrač ne može samostalno vršiti uplatu na promotivni račun.

Priređivač može sredstva ostvarena kao dobitak na promotivnom računu preneti na evidencioni račun igrača. U  tom  slučaju,  preneta  sredstva  se  smatraju  ulogom  kojim  igrač  može  raspolagati  u  skladu  sa  važećim Zakonskim i podzakonskim propisima, kao i posebnim pravilima Priređivača.

Priredivač može u određenom postotku odobriti dodatni iznos (bonus) igraču koji se kladi na više događaja ili delova događaja i to u skladu sa posebnim propozicijama koje će biti definisane posebnim pravilima promocija.

Priredivač se obavezuje da će pre dodeljivanja promotivnih bonusa tačno propisati uslove koje igrač mora da zadovolji da bi ostvario pojedini promotivni bonus i iste će javno objaviti na svojoj Web sajtu, Facebook,
Instagram stranici ili na drugi prikladan način.

U  slučaju  da  igrač  dobije  više  bonusa  na  osnovu  toga  jer  suprotno  ovim  Pravilima  ima  više  otvorenih korisničkih naloga, Priređivač ima pravo da uskrati bonus igraču, te da zatvori sve korisničke naloge istog igrača.

Prenos  sredstava  ostvarenih  kao  dobitak  od  promotivnih  bonusa  na  evidencioni  račun  igrača  se  neće sprovoditi sve dok ih igrač nije uložio barem onoliko puta koliko je navedeno u uslovima korišćenja promotivnih bonusa.

U  slučaju  zloupotrebe,  Priređivač  zadržava  pravo  da  okonča  marketinške  akcije  i  da  uskrati  promotivne bonuse pojedinim ili svim igračima.

Priređivač  zadržava  pravo  da  u bilo kom  trenutku  izmeni  uslove  i pravila  marketinških  akcija  (promocija) definisanih  ovim  Pravilima.  Igrač  je  dužan  da  samostalno  i  periodično  proverava  objavljena  ažuriranja promotivnih  pravila  putem Web  sajta  Priređivača,  kao  i  putem  zvaničnih profila na društvenim mrežamaFacebook i Instagram, odnosno putem drugih prikladnih komunikacionih kanala. Izmene se odnose i na pravila dodeljivanja novih, kao i na korišćenje već dodeljenih promotivnih bonusa.Priređivač može obavestiti igračeo navedenim izmenama objavom putem pomenutih kanala komunikacije.

Priređivač  zadržava  pravo  da  povuče  ponudu  za  pojedinačnog  ili  odredenu  grupu  igrača  ili  promociju  upotpunosti. 

U slučaju neslaganja igrača i Priređivača, Priređivač donosi konačnu odluku.

Ukoliko igrač iskoristi promotivne bonuse i zatim zatvori račun, pri otvaranju novog računa nema pravo da
koristi već iskorišćene.

Za sve okolnosti koje nisu obuhvaćene ovim članom, primenjuju se ostale odredbe ovih Pravila.

Prihvatanje opklada

Član 32. 

Konačni koeficijent zapisan na magnetskom mediju Priređivača je obavezan za igrača i Priređivača, bez obzira na naknadnu promenu koeficijenta, osim u slučaju «mrtve trke», ako se opklade tretiraju kao nevažeće jer se međusobno isključuju ili ako je opklada nevažeća.

Kod klađenja uživo koeficijenti se menjaju tokom odigravanja događaja, a informacija o promeni koeficijenata prenosi se na Web sajtu Priređivača. Koeficijenti koji su bili važeći u trenutku primanja opklade mogu biti promenjeni do trenutka ispisa listića ukoliko je igrač odabrao opciju da želi da prihvati automatsku promenu kvote.

Storniranje opklada

Član 33. 

Zaključena opklada se ne može otkazati (stornirati). 

Član 34. 

Pojedinačna i kombinovana opklada je dobitna ako su pogođeni ishodi svih događaja.

Sistemska opklada je dobitna ukoliko su pogođeni ishodi svih događaja bar jedne kombinacije sistema. 

U slučaju, da su nevažeće opklade za sve događaje, igrač ima pravo na povraćaj uplaćenog iznosa. 

Važenje opklada I utvrdjivanje rezultata

Član 35. 

U slučaju kad je događaj na koji se primaju opklade otkazan, odložen, pre isteka regularnog vremena ili pre utvrđivanja konačnog rezultata prekinut, važeće su samo opklade koje se odnose na deo i delove tog događaja koji su završili pre prekida, odnosno opklade  kod  kojih  eventualna dalja promena  rezultata  ne bi uticala  na dobitni tj. gubitnički tip opklade.

To su na primer opklade na:

  • deo događaja koji je završio pre prekida (prvo poluvreme, prva trećina, prvi set i sl.);
  • na pogodak igrača ili takmičara, ukoliko je postignut pre prekida;
  • daje gol / ne daje gol, ukoliko je igrač postigao pogodak pre prekida;
  • broj postignutih pogodaka ako je veći od postavljene granice pre prekida;
  • zbir gemova, poena, golova, koševa ukoliko je veći od postavljene granice. Za ostalo važi koeficijent
    1,00;
  • na duel kad je odustajanjem jednog, a prolazom drugog takmičara određen ishod i sl.;
  • kod klađenja na događaje ukoliko događaj počne u roku od 48 sati od zadnje najavljenog trenutka
    početka.:
  • kod klađenja na događaje u slučaju prekida, ukoliko je isti nastavljen i završen u roku od 48h od
    trenutka prekida.

Izuzimajući od gore navedenog za klađenje na događaje:

  • kod bejzbola se uzimaju u obzir igrane opklade i rezultat događaja samo ukoliko isti počne, ponovo
    počne ili se nastavi u roku od 48 h;
  • kod tenisa, stonog tenisa i snukera igrane opklade se uzimaju u obzir ukoliko se događaj odigra do
    kraja turnira, te kod opklada na prolaz do završetka revanš utakmica

Za rezultat serije većeg broja utakmica (npr. vodeća ekipa nakon 5. kola ili Austrijska 1. fudbalska liga- prvak 024/2025) uzimaju se u obzir i naknadne izmene, odluke pojedinaca ili komisija ukoliko Priređivač bude upoznat s njima pre objave svojih službenih rezultata (diskvalifikacija,  oduzimanje  bodova,  odustajanje  od takmičara i sl.).

Član 36. 

U slučaju kad je događaj na koji se primaju opklade pre isteka regularnog vremena ili pre ustanovljavanja
konačnog rezultata prekinut, izgubljenim će se smatrati opklade za koje eventualni nastavak događaja ne bi bio od uticaja na promenu rezultata koja bi dovela do dobitne opklade, dok je za opklade za koje su do trenutka prekida događaja bile «aktivne» (aktivna opklada je opklada kod koje postoji mogućnost da postane dobitna ili gubitnička) a nastavak događaja bi bio od uticaja na promenu rezultata koja bi dovela do konačnog stanja opklade (dobitna ili gubitnička), obračunava se koeficijent 1,00 i vraća se ulog igraču.

U slučaju prekida live meča i ne odigravanja istog u roku od 48 sati od kada je meč najavljen, po lokalnom vremenu u mestu održavanja meča za sve igre koje su aktivne u momentu prekida računa se kvota 1. (vazi za sve sportove osim tenisa).

Primer:  

Događaj na fudbalsku utakmicu PSG – Inter  prekinut  je  u  54.minutu  (prekid  u  drugom  poluvremenu)  kod rezultata 1:0 pri čemu je gol postignut u 34 minutu prvog poluvremena, gubitničke su npr. sledeće opklade: 

  • opklada na Poluvreme/Kraj (gubitnički tipovi: X/1, X/X, X/2, 2/X, 2/1 i 2/2, dok se kod tipova 1/1,1/X i 1/2, obračunava koeficijent 1,00 i vraća se ulog igraču);
  • opklada na tačan rezultat (gubitnički tipovi: 0:0, 0:1, 0:2, dok se kod tipova 1:0, 1:1, 1:2, 2:1, 2:0 i ostali rezultati obračunava koeficijent 1,00 i vraća se ulog igraču) i ostale opklade.

Ako se dobijene informacije iz različitih izvora razlikuju, za zvanični rezultat se uzima onaj rezultat iz izvora koji je najviši u navedenoj hijerarhiji (najkredibilniji) po sledećem redosledu:

  • zvanična stranica organizatora takmičenja;
  • zvanična stranica ekipe 1 ili pojedinca;
  • zvanična stranica ekipe 2 ili pojedinca;
  • zvanični provajder od koga se preuzeo događaj za klađenje;
  • ostala sredstva informisanja.

Ako  se  ishod  događaja  ne  može  zvanično  potvrditi,  Priređivač  zadržava  pravo  na  odlaganje  obrade  do zvanične potvrde ishoda.

Član 37.

Ako je prekinuto ili nedovršeno takmičenje koje nema vremenski definisano regularno vreme trajanja (skijanje, takmičenje  automobilima  i  dr.),  a  uprkos  tome  je  službeno  proglašen  rezultat  od  strane  organizatora takmičenja, dobici se isplaćuju prema tom službenom rezultatu. Uslov da na taj način postignut rezultat bude važeći jeste da je događaj bio započet.

Izuzetak od odredbe iz prethodnog stava, takmičenja u kojima postoji regularno vreme (npr. fudbal, rukomet, odbojka i sl.) isto može biti i skraćeno ako zadovoljava kriterijume zadane od službenih tela organizatora tog takmičenja.

Odredba iz st. 1. ovog člana se ne odnosi na takmičenja u tenisu, stonom tenisu i odbojci, kao i na utakmice s regularnim vremenom (fudbal, rukomet, košarka, hokej i dr.).

Član 38. 

U slučaju odustajanja, odnosno diskvalifikacije primenjuju se sledeće odredbe:

  • opklada koja glasi na takmičara, odnosno ekipu, koji su pre početka događaja odustali ili diskvalifikovani smatra se ništavnom:
  • ako takmičar  odustane  ili  bude  diskvalifikovan  tokom  događaja,  smatra  se  da  je  učestvovao  u
    događaju,  a  opklada  koja  glasi  na  njega  (osim  kod  tenisa,  stonog  tenisa  i  snukera)  smatra  se
    izgubljenom; 
  • ako tokom ekipnog takmičenja, na kojem radi odustajanja ili diskvalifikacije člana ekipe mora odustati
    ili biti diskvalifikovana ekipa (npr. štafetne trke i dr.), dođe do odustajanja odnosno diskvalifikacije
    ekipe ili pojedinca (a time i ekipe), opklade na tu ekipu su izgubljene osim opklada kod kojih dalji tok
    događaja ne bi uticao na dobitni tip opklade;
  • ako tokom ekipnog takmičenja u kojem odustajanje ili diskvalifikacija jedne ekipe tokom događaja
    ima za posledicu prekid događaja pre njegovog regularnog završetka, jedna od ekipa odustane ili
    bude diskvalifikovana tokom događaja, sve opklade na taj događaj, delove događaja su ništavne
    osim opklada koje se odnose na deo tog događaja koji su završili pre odustajanja i opklada kod kojih
    eventualna dalja promena rezultata ne bi uticala na dobitni tip opklade.

U slučaju nerešenog ishoda događaja, duela, koji ishod Priređivač nije ponudio (nije ponuđen TIP X, odnosno ponuđeni su samo TIP 1 i TIP 2), a on se ostvari, opklade na taj događaj, duel, su 
nevažeće. 

Član 39. 

Kod klađenja na plasman, pobednika i sl., u slučaju da dva ili više takmičenja ili ekipa ostvare isti rezultat (isto vreme, jednak broj golova, i dr.), odnosno plasiraju se na isto mesto, primenjuje se pravilo

<<MRTVE TRKE» – pri obračunu dobitka, umanjuju se odigrani koeficijenti tako da se dele s brojem takmičara koji su ostvarili isti rezultat, odnosno plasman. Primer: skijanje, spust u Wengenu  – koeficijent na pobedu Hermanna Maiera je 3.00, a na Stephana Eberhartera 4.00. Ako oba skijaša ostvare isto vreme i podele prvo mesto, koeficijent na Maiera umanjuje se na 1.5, a na Eberhartera na 2.00. 

Kod klađenja na pobedu pojedinca u međusobnom duelu, u slučaju da su suparnici u duelu po završetku
navedenog događaja zauzeli isto mesto (npr. u skijanju, atletici, plivanju), sve opklade na taj duel smatraju se nevažećim i obračunavaju se prema koeficijentu 1,00.

Član 40. 

Ako u članu 38. ovih Pravila (Posebne odredbe) pod određenim sportom postoji pravilo koje je u suprotnosti sa opštim odredbama ovih Pravila opisanih u čl. 32. do čl. 37. (važenje opklada i ustanovljenje rezultata), vredi pravilo navedeno za pojedini sport u članu 38. ovih Pravila. 

Za opklade odlučujuće za ispravnost i sadržaj opklade jeste elektronski sačuvana opklada na informacionom sistemu Priređivača, zbog sprečavanja zloupotreba od bilo koje strane.

Priređivač nema obavezu da pruži dodatne informacije kao što su tip takmičenja (npr. liga takmičenje ili kup takmičenje i sl.), skraćeno ili produženo vreme meča (npr. kod prijateljskih utakmica, malih turnira, juniorskih takmičenja, turnira u dvorani, i sl.), mesto igranja (npr. neutralno mesto odigravanja), i sl.

Za ispravnost dodatnih informacija koje su date, kao što su tip i naziv takmičenja, skraćeno ili produženo
vreme meča, mesto odigravanja, kao i za sve statistike, tabele i rezultate prethodnih mečeva, Priređivač ne preuzima odgovornost.

Svi ishodi na događaje sa nepotpunim ili pogrešnim dodatnim informacijama će biti važeći pri izračunavanju visine dobitka tiketa.

Postignuti rezultat događaja je važeći bez obzira na činjenicu ko je domaćin događaja. U slučaju da je prvo imenovani tim u listi događaja zapravo gost i drugo imenovani tim zapravo domaćin događaja takav događaj je važeći i sve opklade (bilo dobitne ili nedobitne) na tom događaju će biti važeće. 

Posebne odredbe
Član 41. 

Turnirska takmičenja, međusobni dueli, pobednik u konačnom plasmanu (outright) 

U turnirskim takmičenjima te kod međusobnih duela ne primenjuje se načelo isticanja domaćina prilikom
sastavljanja  ponuda  (razni  turniri,  svetska,  evropska  prvenstva,  skijaški  kupovi  i  sl.)  smatraće  se  da  svi učesnici takvih takmičenja igraju na neutralnom  terenu bez obzira da li su iz države organizatora takvog takmičenja ili mesta održavanja takmičenja.

Pobednik u konačnom plasmanu (“outright”) je opklada na pobednika turnira odnosno takmičenja. Opklade se mogu odnositi na dnevne opklade kao na primer pobednik jedne trke u formuli 1 ili dugoročno kao na primer pobednik prvenstva u formuli 1.

 

FUDBAL

Sve ponuđene igre (osim onih koji se odnose na poluvremena, prvo poluvreme, produžetak, i penale) se
odnose na regularni period igre. Ako je meč prekinut i nastavljen u roku od 48h od početka, opklade će biti obrađene po konačnom rezultatu. U  suprotnom  sve  nepoznate  opklade  će  se  smatrati  poništenim.

Regularnih 90 minuta: Ponuđene igre se odnose na regularnih 90 minuta igre osim ako je drugačije određeno. Ovo  uključuje zaustavno vreme, ali ne uključuje produžetke, vreme za izvodjenje penala ili zlatnog gola. Ako  sudija  odsvira  regularan  kraj  pre  nego  što  je  isteklo  90  minuta,  rezultat  će  se  smatrati  važećim. U slučaju bilo kakve promene na meču a koja se tiče gola, kartona, penala, kornera, nakon pregleda VAR-a (Video assistant referee) – sudijska odluka nakon uvida u video zapis, zadržavamo pravo da poništimo sve tikete  uplaćene  u  spornom  periodu,  od  samog  događaja  do  početka  provere.

  1. Pravila o obradi i poništenim opkladama

Ako je ponuda igre ostala otvorena i posle dešavanja događaja : gola, kartona, penala, zadržavamo pravo poništenja  opklada.

Ako je igra ponuđena sa netačnom informacijom o crvenom kartonu, zadržavamo pravo poništenja opklada.

Ako  su  kvote  ponuđene  sa  netačnim  vremenom  početkom  meča  (više  od  5  minuta)  zadržavamo  pravo poništenja  opklada.

Ako je ubačen pogrešan rezultat, sve ponuđene opklade će biti poništene za vreme kad je netačan rezultat bio prikazan.

Ako su imena timova, ili kategorija  bila  netačno  prikazana,  zadržavamo  pravo  poništenja  opklada.

Ako  je  meč  prekinut  i  ne  nastavi  se  u  roku  od  48h  od  početnog  udarca  pravila  su  sledeća:   

  • U slučaju prekida događaja u bilo kom momentu odigravanja i njegovog nenastavljanja u roku od
    48h, za sve igre kojima bi se ishod mogao promeniti odigravanjem događaja do kraja, računa se kvota 1.00. Za sve igre kojima se ishod ne može promeniti odigravanjem događaja do kraja (poznate pogođene opklade) računa se  postignuti  rezultat  u  trenutku  prekida  događaja.
  • U slučaju da se prijateljski fudbalski meč umesto 2×45 odigra u formatu 2×40 minuta sve opklade
    su važeće. Za sve formate osim 2×45 i 2×40 opklade će biti poništene.

Žuti karton se računa kao 1, a crveni ili drugi žuti/crveni 2. Jedan igrač ne može dobiti više od 3 kartona po utakmici.

Obrada  se  vrši  na  osnovi  svih  dokaza  o  kartonima  koji  su  pokazani  u  regularnom  delu  igre.

Kartoni  dobijeni  posle  meča  se  ne  računaju.

Kartoni koje su dobili neaktivni učesnici utakmice se ne računaju ( već izmenjeni igrači, treneri, igrači na klupi).

Korneri  dodeljeni,  ali  neizvedeni  se  ne  računaju.

Auto gol se ne uzima u obzir za igre Strelci (strelac na meču, Strelac prvog gola, Strelac poslednjeg gola).

Za svakog igrača koji uzme učešće na meču bilo da je igrao od početka ili ušao sa klupe za rezervne igrače sve opklade su aktivne.

Ukoliko igrač ne uđe u igru sa klupe za rezervne igrače ili nije u protokolu za meč računaće se kvota 1.

Ukoliko  gol  postigne  igrač  koji  nije  u  ponudi,  sve  opklade  su  validne.

Događaji će biti obrađeni na osnovu TV prenosa i statistike, dobijene od Press Association, ukoliko nema
jasnih  dokaza  da  date  statistike  nisu  tačne.

Opklade će biti obrađene na osnovu vremena iz TV prenosa. Ukoliko je nedostupan prenos, uzeće se u obzir sat  sa  meča.

Opklade  za  golove  će  biti  obrađene  po  vremenu  kad  lopta  prelazi  gol  liniju,  a  ne  kad  je  šut  izveden.

Opklade za kornere će biti obrađene na način da se računa vreme kada je korner izveden, ne kada je dodeljen.

Opklade  za  kartone  će biti obrađene na  način  da  se  računa  vreme  kada  je  karton  pokazan, ne  kada  je zaslužen.

Za opklade na intervale do 90. minuta se računaju i događaji iz eventualne nadoknade vremena.

 

KOŠARKA

Ponuđene  igre  se  ne  odnose  na  produžetke  ukoliko  nije  drugačije  definisano.

Ako se meč odloži ili prekine, a ne nastavi u roku od 48h sve nepoznate opklade će se smatrati poništenim. Poznate  pogođene  opklade  su  dobitne  a  poznate  nepogođene  opklade  se  smatraju  NEdobitnim.

Ako  su  kvote  ponuđene  sa  netačnim  vremenom  početka  meča  (više  od  2  minuta)  zadržavamo  pravo poništenja  opklada.

Ukoliko je klađenje ponuđeno na osnovu netačnog rezultata koji ima značajan uticaj na određivanje kvote
zadržavamo  pravo  poništenja  opklada.

U slučaju da meč ode u produžetke a nije bilo nerešeno, opklade će se obrađivati po rezultatu regularnog dela meča.

Da li će biti produžetak na meču: Ukoliko se meč završi nerešeno, smatra se da je tip DA dobitan, nezavisno od  toga  da  li  se  produžetak  odigra.

Ako se meč završi nerešeno a ne odigra se produžetak, Da li će biti produžetka na meču ? tip DA je dobitan, a  igra  Pobednik  meča  se  poništava.

Ako su imena timova, ili kategorija bila netačno prikazana, zadržavamo pravo poništenja opklada.

TENIS

U  slučaju  predaje  ili  odustajanja  bilo  kog  igrača  sve  nepoznate  opklade  će  biti  poništene.

U slučaju odlaganja (kiša,mrak itd…) sve opklade ostaju otvorene, a klađenje će biti nastavljeno po nastavku meča.

Ako je kazneni poen dodeljen od strane sudije, sve  opklade  na  meču  se  računaju  standardno.

Ukoliko se meč završi pre kraja određenog poena ili gema, sve opklade koje su pod uticajem tog poena ili
gema  će  biti  poništene.

Ukoliko je klađenje ponuđeno na osnovu netačnog rezultata koji ima značajan uticaj  na određivanje kvote zadržavamo  pravo  poništenja  opklada.

Ako  su  imena  igrača  ili  timova  bila  netačno  prikazana,  zadržavamo  pravo  poništenja  opklada.

Ako  se  igrač  povukao  sve  nepoznate  opklade  će  biti  poništene.

Ako  je  meč  odlučen  Super  tie  breakom  (do 10)  on  se  smatra  kao  treći  set.

Svaki  tie  break  ili  Super  tie  break  se  računa  kao  jedan  gem.

Za mečeve kvalifikacija za ITF turnire se uvek u slučaju trećeg seta igra Super tie break.

RUKOMET

Sve ponuđene igre (osim onih koje se odnose na poluvremena, prvo poluvreme, ko postiže određeni pogodak i  koji  tim  će  prvi  postići  određeni  broj  pogodaka)  se  odnose  samo  na  regularan  period  meča.

Ponuđene  igre  se  ne  odnose  na  produžetke,  ukoliko  nije  drugačije  naznačeno.

Ako meč bude prekinut ili odložen i nastavi se u roku od 48h od početnog udarca, opklade će biti obrađene po  konačnom  rezultatu.  U  suprotnom  slučaju  sve  nepoznate  opklade  će  biti  poništene.

Ako su kvote ponuđene uz netačno vreme početka meča (više od 3 minuta) zadržavamo pravo poništenja
opklada.

Ukoliko je klađenje ponuđeno na osnovu netačnog rezultata koji ima značajan uticaj na određivanje kvote
zadržavamo pravo poništenja opklada.

Ukoliko meč uđe u fazu sedmeraca, igre Ko postiže X poen? I Koji tim prvi stiže do X poena? Se smatraju
poništenim.

HOKEJ NA LEDU

Sve ponuđene igre (osim onih koje se odnose na trećine, produžetak ili penale) se odnose na regularni period meča,  ukoliko  nije  drugačije  naglašeno.

Ako meč bude prekinut ili odložen i nastavi se u roku od 48h od početnog udarca, opklade će biti obrađene po  konačnom  rezultatu.  U  suprotnom  slučaju  sve  nepoznate  opklade  će  biti  poništene.

Ako  je  ponuđena  igra  u  vezi  sa  događajem,  a  već  se  desio  događaj  (gol  ili  penal)  zadržavamo  pravo proglašenja  opklade  nevažećom.

Ako su kvote ponuđene uz netačno vreme početka meča (više od 2 minuta) zadržavamo pravo poništenja
opklada.

Ako je ubačen pogrešan rezultat, sve ponuđene opklade će biti poništene za vreme kad je netačan rezultat bio prikazan.

Važi  za  sve  igre  za  koje  se  računaju  produžeci  i  penali:

Ukoliko nakon produžetaka rezultat bude nerešen izvode se penali. Za obračun se ne uzimaju u obzir svi
golovi postignuti u penal seriji, već se ekipi koja pobedi dodaje 1 gol na rezultat na kraju produžetaka.

ODBOJKA

Ako se meč odloži ili prekine, a ne nastavi u roku od 48h sve nepoznate opklade će se smatrati poništenim.

Poznate  pogođene  opklade  su  dobitne  a  poznate  nepogođene  opklade  se  smatraju  NEdobitnim.

Zlatni set se ne uzima u obzir.

Ukoliko je klađenje ponuđeno na osnovu netačnog rezultata koji ima značajan uticaj na određivanje kvote
zadržavamo pravo poništenja opklada.

BEJZBOL

Ponuđene igre se ne odnose na extra ining, ukoliko nije naznačeno drugačije osim igara: “Ko postiže određen poen”, i “Koji tim će prvi stići do određenog broja poena” i ostalih naznačenih igara.

Specifični pojmovi bejzbola: Period – Ining, Produžetak – Ekstra ining, Poen – Run Poluvreme – Rezultat posle devetog half ininga.

Svi događaji se obrađuju po konačnom rezultatu posle 9 ininga (odnosno 8 ½ ininga ako domaći tim vodi u tom trenutku).

Ako je meč prekinut ili otkazan, i neće se nastaviti istog dana, sve opklade sa nepoznatim ishodom će se
smatrati  poništenim.

Ako je klađenje ponuđeno na osnovu netačnog rezultata ili netačnog statusa meča koji ima značajan uticaj na kvote, zadržavamo pravo poništenja opklada.

BADMINTON

Ako meč bude prekinut ili odložen i nastavi se u roku od 48h od početnog udarca, opklade će biti obrađene po  konačnom  rezultatu.  U  suprotnom  slučaju  sve  nepoznate  opklade  će  biti  poništene.

Ukoliko je klađenje ponuđeno na osnovu netačnog rezultata koji ima značajan uticaj na određivanje kvote
zadržavamo  pravo  poništenja  opklada.

Ako  je  ime  igrača  ili  tima  prikazano  pogrešno  zadržavamo  pravo  poništenja  opklada.

Ako se igrač povuče, sve opklade sa nepoznatim ishodom se poništavaju.

AMERIČKI FUDBAL

Sve ponuđene igre (osim onih koje se odnose na poluvremena, prvo poluvreme i penale) se odnose na egularan  period  meča.

Ako se meč odloži ili prekine, a ne nastavi u roku od 48h sve nepoznate opklade će se smatrati poništenim. Poznate  pogođene  opklade  su  dobitne  a  poznate  nepogođene  opklade  se  smatraju  NEdobitnim.

Ako  su  igre  ostale  ponuđene,  a  već  se  dogodila  promena  rezultata  ili  crveni  karton,  zadržavamo  pravo poništenja opklada.

Ako je klađenje ponuđeno uz netačan ili izostavljen crveni karton, zadržavamo pravo poništenja opklada.

Ako su kvote ponuđene uz netačno vreme početka meča (više od 2 minuta) zadržavamo pravo poništenja
opklada.

Ako je ime tima ili kategorije pogrešno prikazano zadržavamo pravo poništenja opklada.

RAGBI

Ukoliko  se  meč  ne  završi,  sve  opklade  sa  nepoznaith  ishodom  se  smatraju  poništenim.

Ukoliko je klađenje ponuđeno na osnovu netačnog rezultata koji ima značajan uticaj na određivanje kvote
zadržavamo  pravo  poništenja  opklada.

Ako  je  ime  igrača  ili  tima  prikazano  pogrešno  zadržavamo  pravo  poništenja  opklada.

Ako  meč  nije  završen  sve  opklade  sa  nepoznatim  ishodom  se  poništavaju.

Centar (Bullseye) se računa kao crvena boja izlaza.

SNUKER

Ukoliko  se  meč  ne  završi,  igrač  odustane  ili  bude  diskvalifikovan  sve  nepoznate  opklade  se  smatraju poništenim.

U  slučaju  repozicioniranja  kugli  ishod  ostaje  isti  ukoliko  je  bio  odlučen  pre  repozicioniranja.

Nijedan  faul  niti  besplatna  kugla  se  ne  računa  u  igrama koje se  odnose na boju ubacene kugle.

U slučaju da frame počne ali se ne dovrši, sve opklade sa nepoznatim ishodom koje se tiču tog framea se
poništavaju.

Ukoliko je klađenje ponuđeno na osnovu netačnog rezultata koji ima značajan uticaj na određivanje  kvote zadržavamo  pravo  poništenja  opklada.

Ako  je  ime  igrača  ili  tima  pogrešno  prikazano  zadržavamo  pravo  poništenja  opklada.

Ako meč nije završen sve opklade sa nepoznatim ishodom se poništavaju.

 

 

STONI TENIS

Ako meč bude prekinut ili odložen i nastavi se u roku od 48h od pocetka meca, opklade će biti obrađene po konačnom rezultatu. U suprotnom slučaju sve nepoznate opklade će biti poništene.

Ukoliko je klađenje ponuđeno na osnovu netačnog rezultata koji ima značajan uticaj na određivanje kvote
zadržavamo pravo  poništenja  opklade.

Ako  je  ime  igrača  ili  tima  pogrešno  prikazano  zadržavamo  pravo  poništenja  opklada.

Ako igrač odustane, sve opklade sa nepoznatim ishodom se poništavaju.

KRIKET T20 I ODI

Ponuđene  igre  se  ne  odnose  na  super  over,  ukoliko  nije  drugačije  naznačeno.

Kaznena trčanja se ne računaju u over i bacanje igrama ( Multi over igre se ne računaju pod ovo pravilo).

Twenty20: Svi planirani overi moraju biti odigrani da bi se ishod opklade smatrao poznatim, osim ako inning nije  završen  normalnim putem.

ODIs: Najmanje 90% svih overa u iningu mora biti odigrano da bi se ishod opklade smatrao poznatim, osim ako  inning  nije  završen  normalnih  putem.

Ako se meč otkaže pre igre, osim ako se meč ne odigra u roku od 48 sati od planiranog početka, sve nepoznate opklade  će  biti  poništene.

Ako je meč nerešen i oficijalna pravila ne odrede pobednika ili se pobednik odredi bacanjem novčića ili žrebom, sve  opklade  sa  nepoznatim  ishodom  će  biti  poništene.

Ako se over ne završi sve opklade sa nepoznatim ishodom koje se odnose na dati over su poništene, osim ako  inning  nije  završen  npr.  deklaracijom  ,  all  outom  itd…

Ukoliko je klađenje ponuđeno na osnovu netačnog rezultata koji ima značajan uticaj na određivanje kvote zadržavamo pravo poništenja opklada.

 

Virtualne igre

Član 42.

Virtuelne  igre  (KENO,  Tašbet  brojevi,  virtuelne  trke,  virtuelne  trke  pasa,  virtuelne  trke  konja  i  sl.)  su kompjuterski generisan događaj ili drugi neizvesni događaj čiji ishod određuje generator slučajnih brojeva (RNG).  

Virtuelne igre nude mogućnost klađenja u bilo kom trenutku (24/7). Pri izboru svake od igara igrač može  odlučiti da li će se kladiti na sledeći zakazani događaj ili neki drugi događaj koji će biti realizovan u zavisnosti od igre. Sve dok je događaj na koji se igrač kladio u toku, opklade za taj događaj biće prikazane ispod prikaza trke/meča. Nakon završetka događaja rezultati se objavljuju i sve opklade na taj događaj se obrađuju.  

Minimalni iznos koji igrač može uplatiti na virtuelne igre je 20RSD. Maksimalni iznos koji igrač može

uplatiti na virtuelne igre je 3.000,00 RSD.  

Broj dostupnih virtuelnih igara, za čije priredjivanje Priređivač poseduje odobrenje ovlašćene laboratorije, je 18. Od toga je 12 igara u sklopu virtuelnih slot igara gde su pravila pojedinačne slot igre objavljena na Web sajtu Priređivača, a u delu Virtuelni slot igre su propisani opšti uslovi za učestvovanje.  

  1. Keno
  2. Tašbet Brojevi
  3. Virtuelne trke
  4. Trke pasa
  5. Trke konja
  6. Trke motora

KENO – Virtuelna igra

Igra Keno je kompjuterski generisani događaj čiji ishod određuje generator slučajnih brojeva (RNG – Random number generator).

  1. Opis igre

Elektronska igra klađenja „Keno“ je igra klađenja na računarski generisane događaje, u kojoj se za izbor
događaja koristi generator slučajnih brojeva (RNG – Random Number Generator).

Keno nudi učesnicima 80 brojeva, od kojih je 20 generirano slučajnim odabirom u rundi.

Jedna runda Kena sastoji se od najave/odbrojavanja, animacije izvlačenja i rezultata.

Rezultati runde, tj. rezultati ponuđenih opklada su statistički nezavisni, slučajni i nepredvidivi brojevi koje
generise generator slučajnih brojeva (RNG).

  1. Opklade

Igrač postavlja opklade u Kenu igrajući Spot opklade. Zavisno od broja brojeva koje odabere, različiti spotovi su odabrani. Na primer, ako igrač odabere 4 broja, igra spot 4, ako odabere 8, igra spot 8 itd.

Svaki  spot  ima  svoja  pravila  za  ostvarivanje  dobitka  i  svoje  kvote.  Kvote  za  svaki  spot  se  nalaze u  Platnoj tablici.

Sparujući brojeve koje su odigrali i koje su pogodili sa platnom tablicom, igrači mogu proveriti da li je njihov izbor dobitni.

  1. Systems

Systems su alternativni način igranja spot oklada. Igrač ima priliku da odigra više brojeva nego što ih spot sadrži, na primer, odigra spot 5 sa 8 brojeva, te tako pravi kombinaciju od spot 5 opklade sa 8 brojeva koje je odabrao.

Decimalne kvote mogu biti interpretirane kao mogući dobitci pri ulozima jedne jedinice po kombinaciji.

  1. No Draw

Opkladite se na ishod izvlačenja. Igrači mogu odabrati više odabira, kako je definisano platnom tablicom za ovu opkladu. Opklada je dobitna ako nijedan od igračevih odabira nije među izvučenim brojevima.

  1. All in

Opkladite se na ishod izvlačenja. Igrači mogu odabrati više odabira, kako je definisano platnom tablicom za ovu opkladu. Opklada je dobitna ako su svi odabrani odabiri među izvučenim brojevima.

  1. Zbir prvih 5 brojeva (-202.5+) Ispod/Iznad

Opkladite se na ishod zbira prvih pet izvučenih brojeva. Dva su moguća ishoda, ispod i iznad 202.5 i opklada je dobitna ako je tačan ishod odabran.

  1. Zbir izvučenih brojeva (-810.5+) Ispod/Iznad

Opkladite se na ishod zbira izvlačenja. Dva su moguća ishoda, ispod i iznad 810.5 i opklada je dobitna ako je tačan ishod odabran.

  1. Prvi broj Neparni/Parni

Opkladite se na ishod prvog izvučenog broja. Dva su moguća ishoda, parni i neparni i opklada je dobitna ako je tačan ishod odabran.

  1. Poslednji broj Neparni/Parni

Opkladite se na ishod poslednjeg izvučenog broja. Dva su moguća ishoda, parni i neparni i opklada je dobitna ako je tačan ishod odabran.

  1. Prvi broj jednocifreni Da/Ne

Opkladite se na ishod prvog izvučenog broja. Dva su moguća ishoda, da li je prvi izvučen broj jednocifren ili nije jednocifren, opklada je dobitna ako je tačan ishod odabran.

  1. Poslednji broj jednocifreni Da/Ne

Opkladite se na ishod poslednjeg izvučenog broja. Dva su moguća ishoda, da li je poslednji broj jednocifreni ili nije jednocifreni, opklada je dobitna ako je odabran tačan ishod.

  1. Prvi broj (-40.5+) Ispod

Opkladite se na ishod prvog izvučenog broja. Dva su moguća ishoda, ispod i iznad i 40.5 i opklada je dobitna ako je tačan ishod odabran.

  1. Poslednji broj (-40.5+) Ispod/Iznad

Opkladite se na ishod poslednjeg izvučenog broja. Dva su moguća ishoda, ispod i iznad i 40.5 i opklada je dobitna ako je tačan ishod odabran.

  1. Raspon prvog broja

Opkladite se na ishod raspona izvlačenja prvog broja. Četiri su moguća ishoda, 1-20. 21-40, 41-60, 61-80 i opklada je dobitna ako je tačan ishod odabran.

  1. Raspon poslednjeg broja

Opkladite se na ishod raspona izvlačenja poslednjeg broja. Četiri su moguća ishoda, 1-20. 21-40, 41-60, 61-80 i opklada je dobitna ako je tačan ishod odabran.

  1. Future bet

U “Future bet” opkladi, igrač može odigrati bilo koju opkladu (standardnu, posebnu, system) do 10 rundi
unapred. U tom slučaju svaka opklada se tretira posebno.

  1. Tablica koeficijenata

HITS

PICKS

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

1

—

1

—

—

—

—

—

—

—

—

2

 

8

2

1

1

—

—

—

—

—

3

  

42

10

3

2

2

—

—

—

4

   

70

20

15

4

5

2

—

5

    

150

35

25

15

12

8

6

     

500

80

50

25

20

7

      

1.000

200

100

70

8

       

2.000

1.000

700

9

        

3.500

2.500

10

         

7.000

 

NAPOMENE:

 

Scenario 1: Broj spotova = Maksimalno brojeva u sistemu

Primer: broj spotova: 10 ->> maksimalno brojeva u sistemu

Ponašanje: za Normalne i Sistemske opklade, igrač bi trebao biti u mogućnosti da bira do 10 brojeva. Obe opklade su aktivne u isto vreme.

Scenario 2: Broj spotova < Maksimalno brojeva u sistemu

Primer: broj spotova: 8 ->> Maksimalno brojeva u sistemu: 10

Ponašanje:  za  Normalne  opklade,  igrač  bi  trebao  biti u  mogućnosti  da  bira do  8 opklada.  Ako odabere od 9 do 10 brojeva, samo sistemska opklada treba biti aktivna (prema zadanim postavkama, najmanji sistem)

Bonus Runda (Konfigurabilni Feature)

Bonus runda je feature koji se može dodati po želji klijenta.

Bonus runda se može pojaviti povremeno i kada se pojavi biće naglašeno na prikazu. U bonus rundi svi dobici se množe sa faktorom koji je objavljen na prikazu.

TAŠBET BROJEVI – Virtuelna igra

Tašbet brojevi je RNG (slučajno generisani brojevi) igra, gde je ishod klađenja generisan slučajno. 
Igra se prikazuje sa animacijom izvlačenja. U bubnju za izvlačenje se nalazi 48 brojeva, označenih
sa 8 boja (crvena, crna, žuta, narandzasta, ljubičasta, roza, plava i zelena). U svakoj se rundi izvlači
35 od 48 brojeva, osim bonus runde, u kojoj se izvlači 40 od 48 brojeva.

Igrač može da izabere 6, 7, 8, 9 ili 10 brojeva na koje se želi kladiti.

Minimalna opklada je 20 RSD.

Igrač može da se kladi na jednu, dve, tri, četiri ili narednih pet rundi.

1

Nema dobitka

9 – 3000

17 – 80

25 – 15

33 – 3

2

Nema dobitka

10 – 1000

18 – 70

26 – 10

34 – 2

3

Nema dobitka

11 – 500

19 – 60

27 – 9

35 – 1

4

Nema dobitka

12 – 400

20 – 50

28 – 8

*36 – 1

5

Nema dobitka

13 – 300

21 – 40

29 – 7

*37 – 1

6

10000

14 – 200

22 – 30

30 – 6

*38 – 1

7

8000

15 – 100

23 – 25

31 – 5

*39 – 1

8

5000

16 – 90

24 – 20

32 – 4

*40 – 1

*vredi samo kod bonus izvlačenja

Svi dobici u tabeli isplate su prikazani za ulog 1. Kada igrač ima više od jedne kombinacije, dobitak
se računa na osnovu uloga, broja pogođenih kombinacija i pozicije gde je dobitni broj izvučen.

Broj kombinacija (Broj pogođenih kombinacija / broj odigranih kugla)

 

6

7

8

9

10

6

1

1

1

1

1

7

 

7

7

7

7

8

  

28

28

28

9

   

84

84

10

    

210

Dobitak  zavisi  od  toga  na  kojem  je  mestu  izvučena  određena  kombinacija.

Dodatne igre u igri Tašbet brojevi su:

Opklada na prvu boju – Igrač bira boju prve izvučene kugle sa unapred određenom kvotom
za ovu opkladu. Kvota na opkladu na prvu boju je 7.00. Boja prve kugle može da bude
crvena,  zelena,  crna,  narandzasta,  ljubičasta,  roza,  plava  ili  zelena.

Prva kugla neparni broj/parni broj – Igrač odabire da li će broj na prvoj kugli biti neparni ili parni. Kvota da li je prva kugla neparna ili parna iznosi 1,90.

Prva broj manji/veći od 24,5 – Igrač odabire da li će broj na prvoj kuglici biti iznad ili ispod 24,5. Kvota na prva kugla iznad 24,5 ili prva kugla ispod 24,5 iznosi 1,90.

Zbir prvih 5 kugla manji od/veći od 122,5 –  Igrač odabire da li će zbir prvih pet kuglica biti manji ili veći od 122,5.  Kvota  na  zbir  prvih  5  kugla  manji  od/veći  od  122,5  iznosi 1,90.

Više neparnih/parnih brojeva – Igrač se kladi na opciju da li će u izvlačenju biti više neparnih ili parnih brojeva. Kvota  na  opkladu  više  neparnih  ili  parnih  kugla  iznosi  1,90.

Dupli dobitak – Pre izvlačenja se definišu dve pozicije za dupli dobitak i označene su žutom zvezdicom.  Ukoliko se dobitna kombinacija izvuče na označenom broju, dobitak se duplira.

Povrat novca – Pre izvlačenja se definiše pozicija za povrat novca (označena detelinom). Ukoliko je igrač imao odigran broj koji je označen na tabeli isplate, te ukoliko se ne osvoji nikakav dobitak, njegova uplata (ili uplata po kombinaciji) se vraća.

Bonus runda – U bonus rundi se umesto 35 od 48 brojeva izvlači 40 od 48 brojeva.

Dodatnih 5 pozicija se izvlači sa kvotom 1.

Jackpot boja  –  Igrač osvaja ovaj bonus kada odigra svih 6 brojeva jedne boje i svi ti brojevi budu izvučeni unutar prvih “n” definisanih brojeva u toj rundi.

Jackpot  Boja  može  osvojiti  više  igrača  istovremeno,  u  slučaju  čega  se  ukupni  iznos  deli  na  sve  igrače ravnomerno.

Jackpot za sve promašene – Ako igrač nema niti jednu kuglicu od odabranih izvučenu, osvaja jackpot za sve promašene.

Mystery jackpot – Igrač može osvojiti ovaj jackpot na osnovu svoga odigranog listića, bez obzira 
koji je odabir odigrao, jer se ovaj jackpot dodeljuje slučajnim odabirom.

VIRTUELNE TRKE

 

  1. PREGLED IGRE

Klađenje na virtuelne igre predstavlja klađenje na ishode unapred definisanih događaja iz različitih igara.

Ishod se određuje pomoću generatora slučajnih brojeva (RNG) i algoritama koji definišu performanse svakog učesnika.

Kvote za svakog učesnika se razlikuju u svakom krugu i odražavaju procenjenu verovatnoću uspeha. Igre su predstavljene putem kompjuterski generisanih vizuelnih simulacija koje oponašaju izgled stvarnih događaja. Korisnici mogu pratiti tok trke i napredak izabranih učesnika.

  1. TIPOVI IGARA

Trke pasa – jedina Evona virtuelna kladioničarska igra koja koristi stvarne snimke, uz RNG mehanizam koji radi u pozadini. Igrači mogu da se klade na jednog ili više učesnika od ukupno 6 koji učestvuju u trci.

Trke konja – Virtuelno klađenje na konjske trke omogućava igračima brz i uzbudljiv doživljaj konjskih trka. Igrači mogu da se klade na jednog od osam učesnika u trci.

Motocross (Xcross) – Animirane motokros trke privlače igrače impresivnim 3D video-prikazima.

Dostupne su dve verzije igre, sa 6 i 12 učesnika na koje igrači mogu da postavljaju opklade.

Nascar – Igrači mogu da postave jednu ili više opklada na ukupno 12 učesnika.

  1. VRSTE OPKLADA

Opklade se mogu postavljati na različite aspekte trke i ishode.

Pojedinačne opklade (Single bets) – vrsta opklade u kojoj se igrač može kladiti na to da će takmičar

pobediti, završiti među prva dva, završiti među prva tri ili na opciju pobednik ili među prva dva, koja daje dve različite kvote.

Prvi ili drugi (Reverse forecast) – igrač se kladi na dva takmičara koja će završiti na prvom ili drugom mestu, bez obzira na redosled.

Prvi i drugi (Forecast) – igrač se kladi na dva takmičara koja će završiti na prvom i drugom mestu u tačno određenom redosledu.

Prvi ili drugi ili treći (Reverse tricast) – igrač se kladi na tri takmičara koja će završiti na prvom, drugom ili trećem mestu, bez obzira na redosled.

Prvi, drugi i treći (Tricast) – igrač se kladi na tri takmičara koja će završiti na prvom, drugom i trećem mestu u tačno određenom redosledu.

Istorija rezultata završenih trka prikazana je sa desne strane tabele za igru.

U slučaju nestanka struje, prekida ili gubitka video-prenosa/strima ili bilo kakvih drugih smetnji, sve postavljene opklade ostaju važeće (i dalje mogu biti dobitne).

Dzekpot

Određeni procenat prodaje/uplata dodeljuje se fondu dzekpota.

Mogu se definisati pragovi za dzekpot, tako da se on može češće dodeljivati u manjim iznosima ili ređe u većim iznosima.

Dzekpot se dodeljuje određenom tiketu kada su ispunjeni svi uslovi i samo ako je tiket već dobitni.

Dzekpot se ne može deliti na više igrača.

Dobitak od dzekpot se automatski dodaje dobitku na tiketu kao deo ukupnog dobitka.

Nakon isplate dzekpota njegov iznos se resetuje na minimalnu unapred definisanu početnu vrednost.

Simulacije (Simulated Reality) i E-Sport 

Klađenje na simuliranoj stvarnosti (simulacije), koje se odnose na sledeće sportove: fudbal, košarka, tenis, hokej, itd. se zasniva na simuliranoj stvarnosti, to jeste na simulaciji mečeva glavnih Evropskih liga gde se koriste za fudbalske simulacije statistički podaci od preko 50.000 odigranih pravih fudbalskih mečeva kako bi se simulirali preostali stvarni fudbalski događaji koji treba da se odigraju.

Opklade na Simulacije (Simulated Reality) se plasiraju pod istim uslovima kao i za obično sportsko klađenje i na sva pitanja koja nisu regulisana ovim članom primenjuju se opšte odredbe koje regulišu sportsko klađenje. 

Rezultati Simulacije (Simulated Reality) mečeva predstavljaju događaji čiji ishod određuje generator slučajnih brojeva.

Fudbalski i košarkaški mečevi koji se nalaze u ponudi Priređivača za sportsko klađenje mogu se prikazati i u ponudi Simulacija (Simulated Reality) fudbala i košarke i svi igrači koji izvrše opkladu na isti meč u klađenju Simulacije (Simulated Reality), ne moraju dobiti isti rezultat meča, niti taj rezultat meča zavisi od stvarnog rezultata meča koji je odigran u realnom životu.

U  Simuliranom  –  Fudbalu vreme  trajanja  utakmice  je  90  min.  i pravila  važe  kao  i  u  realnom  vremenu  u sportskom klađenju koja se mogu videti na Web sajtu Priređivača. 

Dužina trajanja E-Sport mečeva je određena pravilima pojedinog takmičenja i ne mora biti naglašena u ponudi Priređivača. Lige u Fudbalskoj simulaciji imaju skraćenicu SRL, a mečevi sim. 

Ukoliko Web sajt Priređivača usled tehničkih problema ili iz bilo kojih drugih razloga ne bude bio dostupan za vreme ili pre odigravanja simulacija, a utakmica se i dalje igra, isto neće imati uticaj na rezultat simulacije. 

Utakmice, igre iz ponude E-Sport i Simulacije se mogu kombinovati sa ostalom ponudom koju Priređivač ima u ponudi. 

Priređivač zadržava pravo da u svakom momentu, delimično ili potpuno, bez davanja posebnog obrazloženja, ne prihvati klađenje učesnika u igri. 

“CASH OUT” – PREVREMENA ISPLATA 

Prevremena isplata (u daljem tekstu “Cash Out”) je opcija koja igračima pruža mogućnost isplate sredstava (novca) pre samog početka odigranih mečeva kao i u toku trajanja mečeva odigranih na tiketu, odnosno dokle god je status odigranih mečeva i tipova aktivan i nepoznat, tj. nezavršen. 

Opcija “Cash Out” nije dostupna za tikete koji imaju status pali, odnosno mečevi čiji su tipovi promašeni. 

Kada se opcija “Cash Out” realizuje (završi) isključivo je merodavna konačna isplata koju je igrač prihvatio, a naknadni i konačni rezultati nemaju nikakav uticaj na već prihvaćenu isplatu.

Priređivač neće biti odgovaran ako opcija “Cash Out” nije dostupna iz tehničkih razloga. 

Priređivač nije obavezan da ponudi opciju “Cash Out” za sve događaje koje ima u ponudi. 

Igrač nije u obavezi da svaki ponuđeni iznos za “Cash Out” i prihvati. 

Ukoliko  je opcija “Cash Out” dostupna za uplaćeni tiket, ista će biti vidljiva u pregledu tiketa koje je igrač

odigrao. 

Zbog  eventualnih  tehničkih  problema  kao  i  u  slučaju  očigledne  greške  u  ponudi  za  opciju  “Cash  Out”, Priređivač zadržava pravo da suspenduje eventualnu isplatu, da izvrši korekciju ponude kvota za određene mečeve koje su bile u momentu poslatog zahteva za isplatu, kao i da na osnovu toga ispravi iznos za isplatu na način kako je to predviđeno. 

Jednom naplaćeni tiket putem “Cash Out” opcije ne može se poništiti niti ponovo naplatiti. 

 

 

član 42.a

Virtuelne igre

Srećne loptice (Lucky Balls)

Opis igre

„Srećne loptice“ je igra u kojoj se u svakoj rundi virtuelnog izvlačenja izvlači  35 od ukupno 48 brojeva. Igrač bira minimalno 6 brojeva ili određeni broj drugih opklada (da li će prva loptica biti parna ili neparna, najčešće izvučena loptica, itd.). Cilj igre je da igrač u toku igre pogodi svih 6 izabranih brojeva, što je pre moguće.

Pravila igre

Svaka runda igre traje približno 5 minuta. Dva minuta se igračima daje mogućnost da postave uloge za sledeću rundu, dok samo virtuelno izvlačenje traje oko 3 minuta.

Izvlačenja se vrše tokom dana, sa pauzom između troughout 04:00 i 07:00, radi redovnog održavanja servera.

Izvrši se oko 300 izvlačenja na dan (broj se može razlikovati u zavisnosti od konfiguracije operatera).

Metod postavljanja uloga

Igrač može postaviti ulog na najviše 10 brojeva, i u tom slučaju se tiket  računa kao 210 kombinacija tiketa sa 6 brojeva. Igrač može unapred postaviti uloge za naviše 10 igara, i na najviše 8 različitih kombinacija brojeva u svakoj igri.

Minimalni ulog

Kako bi ulog bio potvrđen i prihvaćen, moraju se ispuniti sledeći uslovi:

  • Minimalni ulog za tiket: 20 rsd
  • Minimalni ulog po kombinaciji: 2 rsd
  • Maksimalni ulog za tiket: 10.000 rsd
  • Maksimalna isplata po tiketu: 1.000.000 rsd

Kvote za klađenje na brojeve

Direktno klađenje je igra u kojoj igrač bira 6 nasumičnih brojeva, i čeka da vidi na kojoj poziciji u igri će svih njegovih  6 izabranih brojeva biti izvučeno. Zavisno od pozicije poslednje izvučene odgovarajuće loptice, njegova isplata će se izračunavati na sledeći način:

Izvlače se na poziciji

Kladioničarski multiplikator

 

Izvlače se na poziciji

Kladioničarski multiplikator

 

Izvlače se na poziciji

Kladioničarski multiplikator

6.

x 10.000

 

16.

x 90

 

26.

x 10

7.

x 7.500

 

17.

x 80

 

27.

x 9

8.

x 5.000

 

18.

x 70

 

28.

x 8

9.

x 2.500

 

19.

x 60

 

29.

x 7

10.

x 1.000

 

20.

x 50

 

30.

x 6

11.

x 500

 

21.

x 40

 

31.

x 5

12.

x 300

 

22.

x 30

 

32.

x 4

13.

x 200

 

23.

x 25

 

33.

x 3

14.

x 150

 

24.

x 20

 

34.

x 2

15.

x 100

 

25.

x 15

 

35.

x 1

Kvote za spoljno klađenje

Osim direktnog klađenja na brojeve, igrač može postaviti ulog i na druge tipove opklada. Tipovi opklada kod kojih igrač postavlja ulog na izvlačenje određenih boja se mogu igrati na način da igrač može izabrati 1, 2 ili 4 boje. U ovom slučaju kvote se izračunavaju pomoću date formule.

Ove opklade i isplate na osnovu njih su prikazane u sledećoj tabeli:

Naziv opklade

Opis

Multiplikator opklade

Zbir prvih loptica

Zbir prvih pet izvučenih brojeva. Zbir može biti veći ili manji od vrednosti 122,5

x 1.90

Prva loptica iznad/ispod vrednosti 

Vrednost prve loptice je niža ili viša od 24,5

x 1.90

Vrednost prve loptice je parna/neparna

Vrednost prve loptice je parna/neparna

x 1.90

Boja prve loptice

Boja prve loptice

1 izabrana boja, x 7.60

2 izabrane boje, x 3.80

4 izabrane boje, x 1.90

Da li ima više parnih /neprarnih

Od svih izvučenih loptica, da li ima više parnih ili nepranih

x 1.90

Najčešća boja

Najčešće izvučena boja

Formula multiplikatora za opkladu:

m =

m = multiplikator za opkladu

mc = broj pogođenih boja

sc = broj izabranih boja (1, 2 ili 4)

mf = broj najčešćih boja

Poslednja loptica iznad/ ispod vrednosti

Vrednost poslednje loptice je niža ili viša od 24.5

x 1.90

Vrednost poslednje loptice je parna/neparna

Vrednost poslednje loptice je parna/neparna

x 1.90

Boja poslednje loptice

Boja poslednje loptice

1 izabrana boja, x 7.60

2 izabrane boje, x 3.80

4 izabrane boje, x 1.90

Bonusi

Osim dobitaka u igrama sa standardnim brojevima/drugim opkladama, igrač može ostvariti dobitak i na osnovu bonusa. U igri “Srećna loptica” postoje tri različita bonusa.

Progresivni džekpot

Progresivni džekpot je univerzalan za sve igre i opisan je u ovom dokumentu.

Progresivni džekpot može biti vezan za sve igre u pojedinačnog nagradnom fondu ili može biti poseban za svaku igru.

Simboli deteline – Bonus brojevi

U svakoj igri izvlačimo dva nasumična broja u opsegu od 6-35 i ove nasumične pozicije na našoj tabli za prikaz obeležavamo simbolom deteline. Tokom izvlačenja, brojevi izvučeni na ovim pozicijama postaju bonus brojevi.

Isplate bonusa su definisane na sledeći način:

Ukoliko jedan od brojeva koje igrač ima na tiketu odgovara bilo kom bonus broju, njegov dobitak se množi x2

Ukoliko su dva broja na tiketu igrača  ista kao oba bonus broja, njegov dobitak se uvećava 3x

Bonus igra

Nasumično (npr. 1 u svakih 5 igara) aktivira se okidač srećne igre. Tokom srećne igre svi dobici se množe x2.

Ova igra ne utiče na nedobitne listiće.

Besplatni listići

U nasumičnom intervalu pre samog štampanja listića, igrač može biti nagrađen besplatnim listićem sa na istim brojevima i istim ulogom kao prethodni, ali za sledeću igru. Ovaj listić se štampa pre originalnog listića igrača, a oba listića su jasno označena.

Trke pasa

Opis igre

Trka pasa je virtuelna trka – igra sa brojevima u kojoj je svaki pas označen brojevima 1 – 6 a cilj igrača je da odabere pobednika u trci/žrebu.

Igranje

Svaka runda igre traje otprilike 4 minuta. Igrači imaju priliku da u dva minuta postave opklade za narednu rundu, dok sama virtuelna trka traje oko 2 minuta.

Izvlačenja se vrše tokom dana sa pauzom između 04:00 i 07:00 za redovno održavanje servera.

Dnevno ima otprilike 330 izvlačenja (broj se može razlikovati u zavisnosti od konfiguracije operatera).

Metod opklade

Svaki pas je na kvadratnoj identifikacionoj tkanini označen brojem, a svakom je broju dodelјena određena boja (šema) na sledeći način:

Igrač bira na koje pse želi da se kladi, a može se kladiti na pobednika u trci ili dati više kombinacija rezultata za prva tri psa (drugo mesto, treće mesto, tačan redosled, neparan/ paran broj, itd.) .

Minimalni ulog

Da bi opklada bila validna i prihvaćena, sledeći uslovi moraju biti ispunjeni:

  • Minimalni ulog za tiket: 20 rsd
  • Minimalni ulog po kombinaciji: 2 rsd
  • Maksimalni ulog za tiket: 10.000 rsd
  • Maksimalna isplata po tiketu: 1.000.000 rsd

Kvote

Serverski algoritam dinamički generiše kvote za igru „Trke pasa” neposredno pre najave nove igre.

Dostupna tržišta klađenja

Igra „Trke pasa” nudi sledeća tržišta klađenja:

  • Pobednik trke
  • Drugoplasirani
  • Treće mesto
  • Na prva dva mesta
  • Na prva tri mesta
  • Tačan redosled prvog/drugog mesta
  • Dvostruka šansa
  • NIJE pobednik
  • NIJE drugoplasirani
  • NIJE treći
  • NIJE u prva dva
  • NIJE u prva tri
  • Broj

Rezultati

RNG server generiše rezultate trke nakon isteka vremena za klađenje. Sistem generiše redosled pasa po kojem oni završavaju trku, nakon čega se obrađuju svi ulozi i mogu se isplatiti dobitni listići.

Klađenje u kombinaciji

Igrač može izabrati više kombinacija za klađenje. Ako igrač izabere više od 1 kombinacije, njegov ulog će biti podelјen između broja kombinacija.

U slučaju više kombinacija dobitak se izračunava množenjem uloga po kombinaciji sa kvotom dobitne kombinacije. Sve dobitne kombinacije se dodaju da bi se izračunao konačni iznos dobitka listića.

Bonus trka

Nasumično (npr. 1 u svakih 5 igara) aktivira se okidač bonus trke. Tokom bonus trke svi dobici se množe x2.

Ova igra ne utiče na nedobitne listiće.

Konjske trke

Opis igre

„Konjske trke” je virtuelna trka – igra sa brojevima u kojoj je svaki konj označen brojevima 1 – 6 a cilj igrača je da odabere pobednika u trci/žrebu.

Igranje

Svaka runda igre traje otprilike 4 minuta. Igrači imaju priliku da u dva minuta daju opklade za narednu rundu, dok sama virtuelna trka traje oko 2 minuta.

Izvlačenja se vrše tokom dana sa pauzom između 04:00 i 07:00 za redovno održavanje servera.

Dnevno ima otprilike 330 izvlačenja (broj se može razlikovati u zavisnosti od konfiguracije operatera).

Metod opklade

Svaki konj je na kvadratnoj identifikacionoj tkanini označen brojem, a svakom je broju dodelјena određena boja (šema) na sledeći način:

Igrač bira na koje konje želi da se kladi, a može se kladiti na pobednika u trci ili dati više kombinacija rezultata za prva dva konja (drugo mesto, tačan redosled, neparan/paran broj, itd.) .

Minimalni ulog

Da bi opklada bila validna i prihvaćena, sledeći uslovi moraju biti ispunjeni:

  • Minimalni ulog za tiket: 20 rsd
  • Minimalni ulog po kombinaciji: 2 rsd
  • Maksimalni ulog za tiket: 10.000 rsd
  • Maksimalna isplata po tiketu: 1.000.000 rsd

Kvote

Serverski algoritam dinamički generiše kvote za igru „Konjske trke” neposredno pre najave nove igre.

Dostupna tržišta klađenja

Igra „Konjske trke” nudi sledeća tržišta klađenja:

  • Pobednik
  • Drugo mesto
  • Treće mesto
  • Mesto
  • „Show”
  • Tačan redosled
  • Direktna prognoza (perfecta)
  • Dvostruka šansa
  • NIJE pobednik
  • NIJE drugi
    NIJE treći
  • NIJE u prva dva
  • NIJE u prva tri
  • NIJE dvostruka šansa
  • Broj konja, veći ili manji 4,5
  • Broj konja, neparan/paran
  • Zbir prva dva konja, veći ili manji 9,5
  • Zbir prva tri konja, veći ili manji 12,5

Rezultati

RNG server generiše rezultate trke nakon isteka vremena za klađenje. Sistem generiše redosled pasa po kojem oni završavaju trku, nakon čega se obrađuju svi ulozi i mogu se isplatiti dobitni listići.

Klađenje u kombinaciji

Igrač može izabrati više kombinacija za klađenje. Ako igrač izabere više od 1 kombinacije, njegov ulog će biti podelјen između broja kombinacija.

U slučaju više kombinacija dobitak se izračunava množenjem uloga po kombinaciji sa kvotom dobitne kombinacije. Sve dobitne kombinacije se dodaju da bi se izračunao konačni iznos dobitka listića.

Bonus trka

Nasumično (npr. 1 u svakih 5 igara) aktivira se okidač bonus trke. Tokom bonus trke svi dobici se množe x2.

Ova igra ne utiče na nedobitne listiće.

Srećnih deset

Opis igre

„Srećnih deset” je igra u kojoj se u svakoj rundi u virtuelnom izvlačenju izvuče 10 brojeva od ukupno 20. Igrač bira najmanje 10 brojeva ili nekoliko drugih opklada (neparni/parni, itd.). Cilј igre je da igrač upari što veći broj brojeva.

Igranje

Svaka runda igre traje otprilike 4 minute. Igrači imaju priliku da u dva minuta da daju opklade za narednu rundu, dok samo izvlačenje traje oko 2 minuta.

Izvlačenja se vrše tokom dana sa pauzom između 04:00 i 07:00 za redovno održavanje servera.

Dnevno ima otprilike 300 izvlačenja (broj se može razlikovati u zavisnosti od konfiguracije operatera).

Metod opklade

Igrač obično bira 10 brojeva za jednu kombinacijsku opkladu, pri čemu server automatski generiše 11. bonus broj koji se prikazuje na listiću. Cilј igre je imati što više „pogodaka“. Pogodak se definiše kada odabrani broj na listiću odgovara broju koji je na ekranu izvučen za određenu igru.

Međutim, igrač može staviti ulog za najviše 14 brojeva na jednom listiću, u tom slučaju se taj listić tretira kao 1001 kombinacija listića od 10 brojeva. Nјegov minimalni ulog se povećava u zavisnosti od iznosa minimalnog uloga i broja kombinacija.

Igrač se može kladiti za najviše 10 igara unapred.

Igrač može da odabere ulog na dvosmernu isplatu, pri čemu se njegova tabela isplata proširuje i uklјučuje niske kvote za pogotke. U slučaju dvosmernog uloga prvobitni ulog mora biti udvostručen, a minimalno je x2 minimalnog iznosa uloga.

Minimalni ulog

Da bi opklada bila validna i prihvaćena, sledeći uslovi moraju biti ispunjeni:

  • Minimalni ulog za tiket: 20 rsd
  • Minimalni ulog po kombinaciji: 2 rsd
  • Maksimalni ulog za tiket: 10.000 rsd
  • Maksimalna isplata po tiketu: 1.000.000 rsd

Kvote za klađenje

Direktno klađenje je igra u kojoj igrač bira 10-14 brojeva, a cilј igre je da upari što veći broj brojeva na listiću sa brojevima izvučenim na ekranu.

Pogoci

Jednosmerni

množilac

Dvosmerni

množilac

10 + Bonus

100.000

100.000

10

10.000

10.000

9 + Bonus

1.000

1.000

9

100

100

8 + Bonus

60

60

8

10

10

7 + Bonus

5

5

7

2

2

6 + Bonus

–

–

6

–

–

5 + Bonus

–

–

5

–

–

4 + Bonus

–

–

4

–

–

3 + Bonus

–

5

3

–

2

2 + Bonus

–

60

2

–

10

1 + Bonus

–

1.000

1

–

100

0 + Bonus

–

100.000

0

–

10.000

Kvote za spoljno klađenje

Pored direktnog klađenja na brojeve, igrač se može kladiti na druge vrste uloga. Vrste klađenja kod kojih se igrač kladi na izvlačenje određenih boja mogu se igrati na takav način da igrač može da odabere 1, 2 ili 4 boje. U ovom slučaju kvote se izračunavaju po datoj formuli.

Te opklade i njihove isplate prikazane su u sledećoj tabeli:

Naziv opklade

Opis

Množilac opklade

Zbir tri loptice <> 31,5

Zbir prve tri loptice je veći ili manji od 31,5

x 1,90

Više neparnih/parnih

Više neparnih ili parnih loptica u igri

x 1,90

Prva loptica neparna/parna

Prva loptica je neparna ili parna

x 1,90

Prva loptica <> 10,5

Prva loptica je veća ili manja od 10,5

x 1,90

Broj prve loptice

Tačna vrednost prve loptice

Izabrana 1: x 18,00

Izabrana 2: x 9,00

Izabrana 3: x 6,00

Izabrana 4: x 4,50

Poslednja loptica parna/neparna

Poslednja loptica je neparna ili parna

x 1,90

Poslednja loptica <> 10.5

Poslednja loptica je veća ili manja od 10,5

x 1,90

Broj poslednje loptice

Tačna vrednost poslednje loptice

Izabrana 1: x 18,00

Izabrana 2: x 9,00

Izabrana 3: x 6,00

Izabrana 4: x 4,50

Bonus opcije

Pored pobede na standardnim brojevima/ostalim ulozima, igrač može ostvariti dobitke na bonus opcijama. U igri „Srečnih deset” postoje tri posebne bonus opcije.

Progresivni džekpot

Progresivni džekpot je univerzalan za sve igre i opisan je u odelјku  ovog dokumenta.

Progresivni Džekpot može biti povezan u jedan nagradni fond za sve igre ili odvojeno za svaku igru.

Simboli deteline – bonus brojevi

U svakoj igri izvlačimo dva slučajna broja u rasponu od 1-10 i označavamo ove slučajne pozicije na našoj tabli za igru simbolom trefa. Tokom izvlačenja brojevi koji su izvučeni na ovoj poziciji postaju bonus brojevi.

Isplate bonusa su sledeće:

ako jedan od brojeva igrača na njegovom listiću odgovara bilo kojem bonus broju, dobici se množe x2

ako dva od brojeva igrača na njegovom listiću odgovaraju i jednom i drugom bonus broju, njegovi dobici se množe x3

Bonus igra

Nasumično (npr. 1 u svakih 5 igara) aktivira se okidač srećne igre. Tokom srećne igre svi dobici se množe x2.

Ova igra ne utiče na nedobitne listiće.

Keno

Opis igre

„Keno“ je igra na sreću u vidu lutrije gde igrači mogu birati do 10 brojeva u rasponu od 1-80. Nasumično se izvlači 20 brojeva, a dobitak zavisi od broja odabranih brojeva (tipova) i broja pogodaka.

Igranje

Svaka runda igre traje otprilike 5 minuta. Igrači na dva minuta dobijaju oklade za sledeću rundu, dok samo virtuelno izvlačenje traje oko 3 minuta.

Izvlačenje se izvodi tokom dana sa pauzom između 04:00 i 07:00 za redovno održavanje servera.

Dnevno ima oko 300 izvlačenja igre (broj se može razlikovati zavisno od konfiguracije operatera).

Način klađenja

Igrač bira 1 do 10 brojeva od 80 mogućih. Tabela zavisi od broja odabira. Tokom igre izvlači se 20 brojeva, a cilj igrača je da imaju što više pogodaka.

Minimalni ulog

Da bi opklada bila validna i prihvaćena, sledeći uslovi moraju biti ispunjeni:

  • Minimalni ulog za tiket: 20 rsd
  • Minimalni ulog po kombinaciji: 2 rsd
  • Maksimalni ulog za tiket: 10.000 rsd
  • Maksimalna isplata po tiketu: 1.000.000 rsd

Tabela isplate

Tabela isplate u igri „Keno“ zavisi od broja tipova i rezultata i izgleda ovako:

Pog.

Tip

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

1

3.5

1

—

—

—

—

—

—

—

—

2

 

8

3

1

1

—

—

—

—

—

3

  

30

9

3

2

2

—

—

—

4

   

80

20

12

4

5

2

—

5

    

125

50

20

10

10

5

6

     

500

100

50

20

30

7

      

2.000

500

200

100

8

       

5.000

2.000

500

9

        

10.000

5.000

10

         

50.000

RTP pri korišćenju ove tabele plaćanja je 84.70%           

Kvote na spoljne opklade

Pored opklade sa direktnim brojem, igrač može kladiti na druge vrste uloga. Tipovi opklada kod kojih igrač stavi na izvlačenje određenih boja, mogu se igrati na takav način da igrač može da odabere 1, 2 ili 4 boje. U ovom slučaju kvote se računaju po datoj formuli.

Ove opklade i njihove isplate prikazane su u sledećoj tabeli:

Naziv opklade

Opis

Multiplikator opklade

Zbir tri loptice <> 31.5

Zbir prve tri loptice je veći ili manji od 31,5

x 1.90

Više neparna/parna

Više neparnih ili parnih loptici u igri

x 1.90

Prva loptica neparna/parna

Prva loptica je neparna ili parna

x 1.90

Prva loptica <> 10.5

Prva loptica je veća ili manja od 10.5

x 1.90

Broj prve loptice

Tačna vrednost prve loptice

Izabrano 1:   x 18.00

Izabrano 2:   x 9.00

Izabrano 3:   x 6.00

Izabrano 4:   x 4.50

Poslednja loptica neparna/parna

Poslednja loptica je neparna ili parna

x 1.90

Poslednja loptica <> 10.5

Poslednja loptica je veća ili manja od 10.5

x 1.90

Broj poslednje loptice

Tačna vrednost poslednje loptice

Izabrano 1:   x 18.00

Izabrano 2:   x 9.00

Izabrano 3:   x 6.00

Izabrano 4:   x 4.50

 

 

 

Lucky Greek

Opis igre

„Lucky Greek“ je igra brojeva za koju su izvučeni brojevi primljeni preko spoljnog fida – stvarna izvlačenja Kino igre koju organizuje OPAP (www.opap.gr).

Igranje

Izvlačenje igre počinje u 8:00 i završava se u 23:00 sati po lokalnom vremenu Grčke. Izvlačenje igre se vrši svakih 5 minuta.

Dnevno ima 180 izvlačenja.

Način klađenja

Igrač bira do 8 brojeva u rasponu od 1-80, a cilj igre je da sve odabrane brojeve izjednači sa izvučenim brojevima.

Minimmalni ulog

Da bi opklada bila validna i prihvaćena, sledeći uslovi moraju biti ispunjeni:

  • Minimalni ulog za tiket: 20 rsd
  • Minimalni ulog po kombinaciji: 2 rsd
  • Maksimalni ulog za tiket: 10.000 rsd
  • Maksimalna isplata po tiketu: 1.000.000 rsd

Tabela isplate

“Lucky Greek” tabela isplate zavisi od tipova i izgleda ovako:

Izbor

Kvota

1

3,75

2

15

3

65

4

275

5

1.350

6

6.500

7

25.000

8

125.000

Kvote za spoljne opklade

Pored opklade sa direktnim brojem, igrač se može kladiti na druge vrste uloga.

Ove opklade i njihove isplate prikazani su u sledećoj tabeli:

Naziv opklade

Opis

Multiplikator opklade

Prva loptica neparna/parna

Prva loptica je neparna ili parna

x 1.90

Prva loptica <> 40.5

Prva loptica je veća ili manja od 40,5

x 1.70

Broj prve loptice

Tačna vrednost prve loptice

Izabrano 1:   x 36

Izabrano 2:   x 18

Izabrano 3:   x 12

Izabrano 4:   x 9

Poslednja loptica neparna/parna

Poslednja loptica je neparna ili parna

x 1.90

Poslednja loptica <> 40.5

Poslednja loptica je manje od 40,5

x 1.70

Broj poslednje loptice

Tačna vrednost poslednje loptice

Izabrano 1:   x 36

Izabrano 2:   x 18

Izabrano 3:   x 12

Izabrano 4:   x 9

Broj prve ili poslednje loptice

Tačna vrednost prve ili poslednje loptice

Izabrano 1:   x 36

Izabrano 2:   x 18

Izabrano 3:   x 12

Izabrano 4:   x 9

Virtuelni fudbal

Opis igre

„Virtuelni fudbal“ je igra sportske simulacije u kojoj igrači mogu da se klade na kompjuterski generisane virtuelne fudbalske utakmice.

Igranje

Svaka runda igre traje otprilike 5 minuta. Igrači na dva minuta dobijaju opklade za narednu rundu, dok virtuelni meč i rezultati traju oko 3 minuta.

Izvlačenje se izvodi tokom dana sa pauzom između 04:00 i 07:00 za redovno održavanje servera.

Dnevno ima oko 300 izvlačenja igre (broj se može razlikovati zavisno od konfiguracije operatera).

Način klađenja

Igrač bira tim i tržište na koje će se kladiti.

Igrač može kombinovati više mečeva na jednom tiketu.

Ako je na jednom tiketu odabrano više mečeva, igrač mora osvojiti sve mečeve kako bi imao dobitni tiket. Kvote za svaki odvojeni meč se množe da bi se dobio konačna kvota.

Igrač se može kladiti na najviše 50 mečeva unapred.

Klađenje na sistem/kombinaciju

Ako igrač odabere više opklada na jednom tiketu, može da odabere „sistemsku“ opkladu. Sistemsko klađenje je automatizovano kreiranje kombinovanih uloga. Na primer, ako igrač odabere 8 mečeva na tiketu, može odabrati da napravi 56 kombinacija od 3 meča od onih 8 na tiketu, što je sistem 3/8. To znači da igračima treba minum od tri pobedničke utakmice da bi osvojili pobednički tiket.

U slučaju klađenja na sistem/kombinaciju dobici opklada se dodaju kako bi se izračunao ukupni iznos dobitka.

Minimalni ulog

Da bi opklada bila validna i prihvaćena, sledeći uslovi moraju biti ispunjeni:

  • Minimalni ulog za tiket: 20 rsd
  • Minimalni ulog po kombinaciji: 2 rsd
  • Maksimalni ulog za tiket: 10.000 rsd
  • Maksimalna isplata po tiketu: 1.000.000 rsd

Kvote i rezultati

Kvote i rezultati u „Virtuelnom fudbalu“ dinamički se generišu iz algoritma servera RNG.Tržišta za klađenje

U igri „Virtuelni fudbal“ igrači mogu staviti opklade na sledeća tržišta:

  • Pobednik
  • Dvostruka šansa
  • Više/manje
  • Ukupno golova
  • Kompletne kombinacije ishod + golovi
  • Poluvreme – puno vreme
  • Tačan rezultat
  • Nepar/par – Meč, domaćin, gost
  • Domaćin daje gol
  • Gost daje gol
  • Dvostruka šansa + GG/NG
  • GG 1. poluvreme
  • GG 2. poluvreme
  • GG/NG
  • GG/NG poluvreme
  • Prvo poluvreme
  • GG/NG i više/manje
  • Domaćin više/manje
  • Gost više/manje
  • Više/manje i pobednik

vFootball League

Opis igre

„vFootball League“je igra sportske simulacije u kojoj igrači mogu da postave opklade na virtuelne kompjuterski generisane fudbalske utakmice. Glavna razlika u odnosu na klasični vFootball-a je ta što se u formatu Lige istovremeno igra 10 utakmica.

Igranje

Svaka runda igre traje otprilike 5 minuta. Igrači na dva minuta dobijaju opklade za narednu rundu, dok virtuelni meč i rezultati traju oko 3 minuta.

Izvlačenje se izvodi tokom dana sa pauzom između 04:00 i 07:00 za redovno održavanje servera.

Dnevno ima oko 300 izvlačenja igre (broj se može razlikovati zavisno od konfiguracije operatera).

Način klađenja

Igrač bira tim i tržište na koje će se kladiti.

Igrač može kombinovati više mečeva na jednom tiketu.

Ako je na jednom tiketu odabrano više mečeva, igrač mora osvojiti sve mečeve kako bi imao dobitni tiket. Kvote za svaki odvojeni meč se množe da bi se dobio konačna kvota.

Igrač se može kladiti na najviše 10 mečeva unapred.

Klađenje na sistem/kombinaciju

Ako igrač odabere više opklada na jednom tiketu, može da odabere „sistemsku“ opkladu. Sistemsko klađenje je automatizovano kreiranje kombinovanih uloga. Na primer, ako igrač odabere 8 mečeva na tiketu, može odabrati da napravi 56 kombinacija od 3 meča od onih 8 na tiketu, što je sistem 3/8. To znači da igračima treba minum od tri pobedničke utakmice da bi osvojili pobednički tiket.

U slučaju klađenja na sistem/kombinaciju dobici opklada se dodaju kako bi se izračunao ukupni iznos dobitka.

Minimalni ulog

Da bi opklada bila validna i prihvaćena, sledeći uslovi moraju biti ispunjeni:

  • Minimalni ulog za tiket: 20 rsd
  • Minimalni ulog po kombinaciji: 2 rsd
  • Maksimalni ulog za tiket: 10.000 rsd
  • Maksimalna isplata po tiketu: 1.000.000 rsd

Kvote i rezultati

Kvote i rezultati u igri “vFootball League“ dinamički se generišu iz algoritma servera RNG.

Tržišta za klađenje

U igri „vFootball League“ igrači mogu staviti opklade na sledeća tržišta:

  • Pobednik
  • Dvostruka šansa
  • Poluvreme – puno vreme
  • Više/manje
  • Ukupni golovi
  • Pobednik i ukupno golova
  • Tačan rezultat
  • Ima/nema golova
  • Par/nepar
  • Domaćin daje gol
  • Domaćin daje gol poluvreme
  • Gosto daje gol poluvreme
  • Domaći manje/više
  • Gost manje/više
  • Pobednik i više/manje
  • GG-NG i više/manje
  • GG-NG i dupla šansa
  • Pobednik poluvreme
  • Dupla šansa poluvreme
  • GG-NG poluvreme

 

 

 

 

Virtualne SLOT igre

 

Član 43.

Pravila pojedinačne slot igre su objavljena na Web sajtu Priređivača. U ovom članu propisani su opšti uslovi za učestvovanje. Za svaku pojedinačnu igru igraču su ponuđene opcije odigravanja stvarne ili probne (demo) igre. U stvarnoj igri igrač može ostvariti navedeni dobitak, dok u probnoj igri navedeni dobitak igrač ne osvaja. Odigravanje probne igre ne smatra se učestvovanjem u pojedinačnoj igri. Uz svaku pojedinačnu igru nalaze se informacije koje se odnose na opis igre, uputstva o načinu odigravanja te  ostali  detalji  vezani  za  igru. Raspon uloga za učestvovanje u igri određuje Priređivač. Igrač bira ulog pojedinačne igre unutar ponuđenog raspona. Ulog u pojedinačnu igru može se ostvariti prenosom vrednosti novca u bodove, kovanice, linije, kredite i dr. zavisno o igri, a prema naznačenim odnosima i denominacijama. U sklopu grafičkog prikaza svake pojedinačne  igre  ispisana  je  šema  dobitnih  kombinacija.  Rezultat  pojedinačne  igre  prikazuje  se u  sklopu grafičkog prikaza iste. Igrač stiče pravo na dobitak onda  kada u igri ostvari neku od kombinacija utvrđenih prema šemi dobitnih kombinacija. Dobitak koji igrač ostvari u igri prebacuje se na njegov Korisnički nalog.U slučaju tehničke neispravnosti sistema poništavaju se sve uplate i isplate koje se odnose na igre u toku. U slučaju  dobitaka ostvarenih usled tehničke greške Priređivač  zadržava  pravo  da ne  isplati  iste  uz  povrat uloženih sredstava igraču. Priređivač ne odgovara za bilo koji gubitak ili štetu nastalu igraču do koje je došlo kao posljedica kvara sistema, komunikacije ili opreme koji je izvan nadzora odnosno kontrole Priređivača (viša sila). 

Bonus igra: Slotovi koji imaju bonus igru, zahtevaju od igrača da dobije posebnu kombinaciju simbola ili da prikupi određene simbole, nakon čega ulazi u bonus krug igre (besplatni spinovi, multiplikatori i slično).

 

Ostale odredbe: 

Džekpot dobitak se određuje u odnosu na igru, a isplatu dobitka kontroliše Priređivač koji i nudi Džekpot u
okviru određenih igara. Džekpot može da organizuje priređivač koji ima odobrenje za priređivanje posebnih igara na sreću uz prethodnu saglasnost Uprave. Zahtev za organizovanje džekpot-a priređivač je dužan da podnese Upravi najkasnije 30 dana pre organizovanja džekpot-  a  uz  koji  podnosi  uverenje  o  ispunjenosti uslova džekpot sistema, kao i drugu dokumentaciju propisanu podzakonskim aktom iz stava 5. člana 115b Zakona o igrama na sreću. Uverenje iz stava 2. člana 115b Zakona o igrama na sreću izdaje laboratorija ovlašćena od strane ministra finansija. Uprava je dužna da u roku od 30  dana  od  dana  prijema  urednog zahteva donese rešenje o davanju saglasnosti iz stava 1. člana 115b Zakona, odnosno rešenje o odbijanju zahteva za dobijanje saglasnosti. Bliže uslove, dokumentaciju, način i postupak organizovanja džekpot-a, ispitivanja  ispunjenosti  potrebnih  uslova  za  džekpot  sisteme  i  razmenu  podataka  sa  Upravom  propisuje ministar finansija. 

Vrednost  isplate u  igri  slotova  se određuje  množiocem uloga  po  određenim  isplatnim  linijama  i isplatnim tablicama za svaku igru a po konfiguraciji provajdera igara. 

Maksimalna isplata na slot igrama je određena opštim pravilima i ne može biti veća od 12.000.000,00RSD 

U slučaju prekida igre usled tehničkih problema, svi dobici se poništavaju.

Online kazino

Član 44.

Pravila pojedinačnih online kazino igara dostupna su na veb-sajtu Priređivača. Ovim članom propisuju se opšti uslovi za učestvovanje u tim igrama.

U ovu vrstu igara spadaju igre koje se odvijaju u realnom vremenu, uz prisustvo krupijea iz fizičkog studija, pri čemu igrači učestvuju u skladu sa pravilima igre prikazanim u interfejsu svake pojedinačne sesije.

Igrači su dužni da se upoznaju sa pravilima igre pre uključivanja u igru. U igrama uživo igračima je omogućeno igranje isključivo protiv Priređivača.

Za svaku pojedinačnu igru igraču su dostupne opcije odigravanja stvarne ili probne (demo) igre. U stvarnoj igri igrač može ostvariti dobitak, dok u probnoj igri ne ostvaruje pravo na dobitak. Odigravanje probne igre ne smatra se učestvovanjem u igri u smislu ovih Pravila.

Uz svaku pojedinačnu igru dostupne su informacije koje se odnose na opis igre, uputstva o načinu odigravanja, šemu dobitaka i druge relevantne podatke.

Raspon uloga za učestvovanje u igri određuje Priređivač, a igrač bira visinu uloga u okviru ponuđenog raspona. Ulog u pojedinačnoj igri može se prikazati kroz bodove, kovanice, linije, kredite ili druge jedinice, u zavisnosti od vrste igre i u skladu sa naznačenim odnosima i denominacijama.

U okviru grafičkog prikaza svake igre prikazana je šema dobitnih kombinacija, kao i rezultat pojedinačne igre. Igrač ostvaruje pravo na dobitak ukoliko ispuni uslove utvrđene šemom dobitnih kombinacija. Ostvareni dobitak prenosi se na evidencioni račun igrača.

U slučaju tehničke neispravnosti sistema, sve uplate i isplate koje se odnose na igre u toku mogu biti poništene. U slučaju dobitaka ostvarenih usled tehničke greške, Priređivač zadržava pravo da ne izvrši isplatu takvih dobitaka, uz povrat uloženih sredstava igraču.

Priređivač ne odgovara za štetu ili gubitke nastale usled kvara sistema, komunikacije ili opreme koji su van njegove kontrole (viša sila).

Priređivač može organizovati različite vrste džekpot dobitaka (npr. dnevni, zagarantovani, progresivni, grupni i dr.).

Priređivač priređuje online kazino igre za koje poseduje odgovarajuća odobrenja ovlašćene laboratorije, pri čemu se njihov broj i dostupnost mogu menjati u skladu sa važećim propisima i objavljuju se na veb-sajtu Priređivača.

Virtuelni kazino

Član 45.

 

RULET – Virtuelni kazino

Rulet je virtuelna igra putem interaktivnih prodajnih kanala on line u kojoj se brojevi izvlače pomoću generatora slučajnosti (RNG). Igrač se kladi i ulaže na broj na kome će se zaustaviti kuglica posle okretanja na rulet tačku. Postoji više načina da se stave ulozi na ruletu. Svaki ulog pokriva različit skup brojeva. 

Ulog Plein (direktno na polje): Ulog se može staviti na bilo koji broj, uključujući i nulu, stavljanjem žetona na sredinu tog polja. Maksimalni ulog za tu opkladu je naveden na stolu za rulet (pod oznakom MAX) Minimalni ulog važi za sve vrste uloga, što znači da svi ulozi na pozicijama dostupnim za ulaganje moraju biti barem jednaki minimalnoj vrednosti koja je označena na stolu. 

Ulog cheval (pocepani ulog): Ulog se može staviti na dva broja stavljanjem žetona na liniju koja deli dva broja. Maksimalni ulog za tu opkladu je dvostruko veći od maksimalnog uloga na plain; 

Transfersale Pleine (Ulog na ulicu): Ulog na niz od tri broja. Stavlja se postavljanjem žetona na graničnu liniju stola za rulet na kraju odgovarajućeg reda. Maksimalni ulog za tu opkladu trostruko je veći od maksimalnog uloga na plain; 

Carre (ulog na ugao): Ulog se može staviti na četiri broja stavljanjem žetona na ugao gde se ta četiri broja
susreću. Maksimalni ulog za tu opkladu četvorostruko je veći od maksimalnog uloga na plain; 

Transfersale de Quatre (ulog na četiri): Ulog na brojeve 0, 1, 2 i 3 stavljanjem žetona na graničnu liniju gde se preseca linija između 0 i prvog reda. Maksimalni ulog za tu opkladu četvorostruko je veći od maksimalnog uloga na plain; 

Transfersale  Simple  (Ulog na  liniju):  Ulog na  dve,,,ulice”,  tj.  na 6  raznih brojeva u dva  reda  od po  tri  broja, stavljanjem žetona na graničnu liniju stola za rulet gde se preseca linija koja deli ta dva reda. Maksimalni ulog za tu opkladu šestostruko je veći od maksimalnog uloga na plain;

Colonne (ulog na kolonu): Na dnu svake kolone nalaze se tri neobeležene kućice, pa se postavljanje uloga postiže stavljanjem žetona na jednu od tih kućica. Ako se pogodi bilo koji broj od brojeva izabrane kolone, isplata  se  obavlja u  razmeri 2:1 dok broj  0  gubi.  Maksimalni  ulog  za  tu  opkladu  desetostruko  je  veći od maksimalnog uloga na plain; Douzaine (ulog na dvanaest) Ulog se može staviti na grupu od 12 brojeva stavljanjem žetona na jednu od tri kućice označene se P12, M12, ili D12. Ako se pogodi jedan od tih 12 brojeva isplata  se  obavlja u  razmeri 2:1 dok broj  0  gubi.  Maksimalni  ulog  za  tu  opkladu  desetostruko  je  veći od maksimalnog uloga na Plain; Rouge/Noir, Pair/Impair, Manque 1-18, Passe 19-36, odnosno crveno-crno/ par-nepar, Mali/veliki brojevi” Ulog se stavlja na jednu od kućica smeštenih duž strane stola koja pokriva polovinu brojeva na stolu za rulet (izuzev 0), pri čemu svaka kućica pokriva 18 brojeva. za sve ove uloge isplata se obavlja u razmeri 1:1, dok broj 0 gubi. Maksimalni ulog za tu opkladu dva desetostruko je veći od maksimalnog uloga na plain.

 

BLEKDŽEK (BLACKJACK) – Virtuelni kazino

Blekdžek se priređuje putem sredstava elektronske komunikacije a ishod igre određuje Generator Slučajnih Brojeva (RNG).

Za Blekdžek se koristi standardni paket od 52 karte, ali nekoliko špilova karata se može mešati. Najpopularnija je igra sa šest špilova (312 karata). Pored toga, virtuelni diler koristi praznu plastičnu karticu, koja se nikadane deli, već se stavlja na dno paketa kako bi naznačio kada će doći vreme da se karte ponovo mešaju. Kada se koriste četiri ili više špilova, oni se dele iz cipele (kutija koja omogućava virtuelnom dileru da vadi karte jednu po jednu, licem nadole, a da zapravo ne drži jedan ili više paketa).

Svaki igrač pokušava da pobedi virtuelnog dilera tako što će zbrojiti što je moguće bliže 21, bez prelaska preko 21. Na svakom pojedinačnom igraču je da li as vredi 1 ili 11. Lične karte su 10, a svaka druga karta je njegova vrednost  poena.  Pre  nego što dil počne, svaki igrač stavlja opkladu, u čipovima, ispred sebe u određenompolju.

Virtuelni diler temeljno meša delove paketa dok se sve karte ne pomešaju i kombinuju. Virtuelni diler određuje jednog od igrača da seče, a plastična kartica za umetanje se postavlja tako da se poslednjih 60 do 75 karata ne koristi.

Kada su svi igrači položili svoje opklade, virtuelni diler daje po jednu kartu licem nagore svakom igraču u
rotaciji u smeru kazaljke na satu, a zatim jednu kartu licem prema sebi. Druga runda karata se zatim deli licem nagore svakom igraču, ali delilac uzima drugu kartu licem nadole. Dakle, svaki igrač osim virtuelnog dilera dobija dve karte licem nagore, a virtuelni diler dobija jednu kartu licem nagore i jednu licem nadole.

Naturals – Ako su igračeve prve dve karte as i “desetka” (karta sa slikom ili 10), što daje broj 21 u dve karte, ovo je natural ili “blek džek”. Ako bilo koji igrač ima natural, a virtuelni diler nema, virtuelni diler odmah plaća tom igraču jedan i po puta veći iznos  njihove  opklade.  Ako  virtuelni  diler  ima  natural,  on  odmah  prikuplja opklade svih igrača koji nemaju natural ali bez dodatnog iznosa. Ako i delitelj i drugi igrač imaju natural, opklada tog igrača je nerešeno (nerešeno), a igrač uzima nazad svoje žetone.

Ako je okrenuta karta virtuelnog dilera desetka ili as, oni gledaju svoju okrenutu kartu da vide da li su dve karte natural. Ako okrenuta karta nije desetka ili as, oni ne gledaju okrenutu kartu dok ne dođe red na virtuelnog dilera da igra.

Igrač sa leve strane ide prvi i mora da odluči da li će „stati” (ne tražiti drugu kartu) ili „pogoditi” (zatražiti drugu kartu u pokušaju da se približi broju 21, ili čak pogodi 21 tačno). Dakle, igrač može stajati na dve karte koje su mu prvobitno podeljene ili može tražiti od virtuelnog dilera dodatne karte, jednu po jednu, sve dok ne odluči da stoji na ukupno (ako je 21 ili manje), ili ne padne (ako je preko 21). U poslednjem slučaju, igrač gubi, a virtuelni diler prikuplja uloženu opkladu. Virtuelni diler se zatim okreće sledećem igraču sa svoje leve strane i deli ih na isti način.

Kombinacija asa sa kartom koja nije desetka, poznata je kao “meka ruka”, jer igrač može računati asa kao 1 ili 11, i da izvuče karte ili ne. Na primer, sa,,mekim 17″ (kec i 6), ukupan broj je 7 ili 17. Dok je brojanje 17 dobra ruka, igrač će možda želeti da izvuče za veći zbir. Ako žreb stvara rupu bez greške računajući asa kao 11, igrač jednostavno broji keca kao 1 i nastavlja da igra stoji ili ,,udara” (tražeći od virtuelnog dilera dodatne karte, jednu po jednu).

Igra  virtuelnog dilera  –  Kada  je  virtuelni diler podelio svakog igrača, karta virtuelnog dilera licem nadole se okreće nagore. Ako je ukupno 17 ili više, mora da stoji. Ako je ukupno 16 ili manje, moraju uzeti kartu. Virtuelni diler mora nastaviti da uzima karte sve dok ukupan broj ne bude 17 ili više, u tom trenutku virtuelni diler mora stati. Ako virtuelni diler ima keca, a računajući ga kao 11 bi ukupan broj bio 17 ili više (ali ne preko 21), virtuelni diler mora računati asa kao 11 i ostati. Odluke virtuelnog dilera su, dakle, automatske u svim igrama, dok igrač uvek ima mogućnost da uzme jednu ili više karata.

Delite parove: Ako su igračeve prve dve karte iste denominacije, kao što su dva žandara ili dve šestice, oni mogu odlučiti da ih tretiraju kao dve odvojene ruke kada dođe njihov red. Iznos prvobitne opklade tada ide na jednu od karata, a jednak iznos se mora staviti kao opklada na drugu kartu. Dve ruke se tako tretiraju odvojeno, a virtuelni diler se namiruje sa svakom po svojoj meri. Sa parom asova, igraču se daje po jednu kartu za svaki as i ne može ponovo da izvuče. Takođe, ako se jednom od ovih asova podeli deset karata, isplata je jednakaopkladi (a ne jedna i po prema jedan, kao kod Blekdžeka u bilo kom drugom trenutku). 

Dupliranje  –  Druga opcija otvorena za igrača je da udvostruči  svoju  opkladu  kada  su  prvobitne  dve  karte podeljene ukupno 9, 10 ili 11. Kada dođe red na igrača, oni stavljaju opkladu jednaku prvobitnoj opkladi, a virtuelni diler daje igraču samo jednu kartu, koji se postavlja licem nadole i ne okreće se sve dok se opklade ne izmire na kraju ruke. Sa dve petice, igrač može da podeli par, udvostruči ili samo odigra ruku na uobičajen način. Imajte na umu da virtuelni diler nema opciju da podeli ili udvostruči. 

Osiguranje – Kada je prva okrenuta karta virtuelnog dilera kec, bilo koji od igrača može napraviti bočnu opkladu do polovine prvobitne opklade za slučaj da druga okrenuta karta virtuelnog dilera bude 10, J, Q ili K, a samim tim i blek džek za kuću. Kada su sve takve sporedne opklade postavljene, virtuelni diler pogleda svoju drugu kartu pre njenog okretanja. Ako je u pitanju 10, J, Q ili K, ona se okreće, a oni igrači koji su napravili opkladuna osiguranje pobeđuju i dobijaju dupli iznos svog polu-ulaganja – isplata 2 prema 1. Kada se desi blek džekza  virtuelnog dilera, ruka je gotova i glavne opklade igrača se prikupljaju –  osim ako igrač takođe ima blek džek, u kom slučaju se radi o nerešenom rezultatu. 

Poravnanje  Opklada  jednom plaćena  i prikupljena  se nikada  ne  vraća.  Dakle,  jedna  ključna prednost za virtuelnog dilera je da igrač ide prvi. Ako igrač propadne, on je već izgubio svoju opkladu, čak i ako propadne i virtuelni diler. Ako virtuelni diler pređe 21, virtuelni diler plaća svakom igraču koji nije prešao 21. Ako virtuelni diler ima 21 ili manje, virtuelni diler plaća opkladu bilo kog igrača koji ima veći zbir (ne prelazi 21) i naplaćuje opkladu bilo kog igrača koji ima niži zbir. Ako dođe do nerešenog rezultata (igrač ima isti zbir kao i virtuelni diler), neće se isplaćivati niti sakupljati žetoni. 
Reshuffling (mešanje) – Kada je opklada svakog igrača izmirena, virtuelni diler skuplja karte tog igrača i stavlja ih licem nagore sa strane na prozirni plastični štit u obliku slova L. Virtuelni diler nastavlja da vuče karte iz cipele sve dok ne dođe do plastične kartice, što ukazuje da je vreme za mešanje karata. Kada se ta rundaigre završi, virtuelni diler meša sve karte, priprema ih za rez, stavlja karte u cipelu i igra se nastavlja. 

BACCARAT (BAKARA) – Virtuelni kazino

Baccarat (Bakara) je igra koja se priređuje putem sredstava elektronske komunikacije a čiji ishod određuje

Generator Slučajnih Brojeva (RNG). 

U pitanju je igra gde se upoređuju karte između dve ruke, odigrane između “igrača” i “virtuelnog bankara”.
Svaki Baccarat kup (krug igre) ima tri moguća ishoda: “igrač (player)” (igrač ima najviši rezultat), “Virtuelni
bankar (banker)” i “nerešeno (tie)”.

Kvote za dobitak su u korist banke, pri čemu prag Priređivača nije niži od otprilike 1 procenta. Karte imaju
sledeće vrednosti poena: karte od 2 do 9 imaju vrednost kolika je na njima (u poenima); karte 10, žandar,
dama i kralj nemaju vrednost (odnosno, njihova vrednost je nula); asovi vrede 1 poen; džokeri se ne koriste. Ruke (kupovi) se vrednuju na osnovu jedinične vrednosti cifre zbira karata. Na primer, ruka koja se sastoji od dvojke (2) i trojke (3) vredi pet (5), ali ruka koja se sastoji od šestice (6) i sedmice (7) vredi 3 (tj. 3.je jedinična cifra u kombinovanom zbiru poena od 13). Zbog toga, najviša moguća vrednost je devet (9). 

Bakara se deli iz cipele (slota) za deljenje, koja sadrži 6 ili 8 dekova međusobno promešanih karata; presečena karta se postavlja ispred sedme i poslednje karte, i povlačenje presečene karte pokazuje poslednji kup cipele. Virtuelni bankar deli prvu kartu sa licem prema gore i zatim, u zavisnosti od odgovarajuće brojčane vrednosti, sa asovima koji vrede 1 i kartama u vrednosti 10, virtuelni bankar deli odgovarajući broj karata sa licem prema dole. Za svaki kup (ruku), dve karte se dele sa licem prema gore, počev od “igrača” i naizmenično između ruku.  Ukoliko  bilo  igrač,  bilo  virtuelni  bankar  ili  obojica  postignu  ukupno 8  ili  9,  kup  (ruka)  je  završena  i proglašava se rezultat: igrač pobeđuje, virtuelni bankar pobeđuje, ili je nerešeno. Ako nijedna ruka nema osam ili devet, primenjuju se pravila izvlačenja, kako bi se utvrdilo da li Učesnik treba da dobije treću kartu. Tada se na osnovu vrednosti bilo koje karte izvučene od strane Učesnika, primenjuju pravila izvlačenja, kako bi se utvrdilo  treba  li  virtuelni  bankar  da  dobije  treću  kartu.  Kup  (ruka)  je  tada  završen,  objavljuje  se  ishod  i pobedničke opklade se isplaćuju. 

Tabela pravila izvlačenja 

Ukoliko niti igraču niti bankaru nije podeljeno ukupno 8 ili 9 u prve dve karte (što se zove “prirodno”), konsultuje se tabela, prvo pravila za igrača, a zatim pravila za virtuelnog bankara. 

Pravilo igrača 

Ako igrač ima početnih ukupno 0-5, on vuče treću kartu. Ako igrač ima početnih 6 ili 7, oni ostaju gde su. 
Pravilo virtuelnog bankara 

Ako igrač ostaje na pat poziciji (tj., ima samo dve karte), bankar gleda samo svoju ruku i ponaša se po istom pravilu kao i igrač, to jest, virtuelni bankar vuče treću kartu kod ruke koja vredi 0-5 i ostaje na istoj poziciji kada ruka vredi 6 ili 7.

Ako je igrač izvukao treću kartu, virtuelni bankar postupa po sledećim složenijim pravilima:

  • Ukoliko je zbir virtuelnog bankara ukupno 2 ili manje, onda virtuelni bankar vuče kartu, bez obzira na
    treću kartu igrača.
  • Ukoliko je zbir virtuelnog bankara ukupno 3, onda virtuelni bankar vuče treću kartu, osim ako je treća
    karta igrača bila 8.
  • Ukoliko je zbir virtuelnog bankara ukupno 4, onda virtuelni bankar vuče treću kartu, ukoliko je treća
    karta igrača bila 2, 3, 4, 5, 6, 7.
  • Ukoliko je zbir virtuelnog bankara ukupno 5, onda virtuelni bankar vuče treću kartu, ukoliko je treća
    karta igrača bila 4, 5, 6 ili 7.
  • Ukoliko je zbir virtuelnog bankara ukupno 6, onda virtuelni bankar vuče treću kartu, ukoliko je treća
    karta igrača bila 6 ili 7.
  • Ukoliko je zbir bankara ukupno 7, onda virtuelni bankar ostaje na istoj poziciji.

Virtuelni bankar će deliti karte u skladu sa tabelom i virtuelni bankar će objaviti pobedničku ruku, bilo igrača bilo virtuelnog bankara. Izgubljeni ulozi se prikupljaju, a dobitne opklade se isplaćuju prema pravilima kuće. Obično će se 1-na-1 parni novac isplatiti na opklade igrača, a 19-20  na  opklade  virtuelnog  bankara  (parni novac sa “5% provizije kuće na dobitak”). 

Ukoliko i Učesnik i virtuelni bankar imaju istu vrednost na kraju deljenja, virtuelni bankar objavljuje “égalité tie bets win” (jednako nerešene opklade dobijaju). Sve opklade će se isplaćivati po kvoti 8 na 1, a sve opklade na Učesnika ili virtuelnog bankara ostaju na mestu i aktivne su za sledeću igru (Učesnik može ili ne može povući te opklade, zavisno od pravila Priređivača). 

POKER – Virtuelna kazino

Zajedničke odredbe

Sve poker igre se priređuje putem sredstava elektronske komunikacije, a čiji ishod određuje 
Generator Slučajnih Brojeva (RNG). 

Poker se igra sa standardnim špilom od 52 karte, ponekad uz dodatak jednog ili dva džokera.

Poker je igra sa jednim špilom, ali danas se virtuelno, u gotovo svim igrama koje se igraju u 
klubovima i između najboljih igrača koriste dva špila kontrastnih boja, kako bi se igra ubrzala.

Dok se jedan špil deli, drugi se meša i priprema za sledeće deljenje.

Postupak za dva špila je sledeći: Dok je deljenje u toku, prethodni delilac skuplja sve karte iz 
špila koji je podeljen, meša ih i stavlja ih na levu stranu. Kad dođe vreme za sledeće deljenje, 
pomešani špil se daje sledećem deliocu. U mnogim igrama u kojima se koriste dva špila, 
protivnik sa leve strane delioca umesto protivnika sa desne strane, seče špil. 

 

Vrednosti  karata/bodovanje  –  osim u nekoliko verzija igre, Poker ruka se sastoji od pet karata. Različite kombinacije Poker ruku se kreću od pet istih karata (najviše) do bez para ili ništa (najniže):

 

Pet karataiste  vrste  – ovo je najviša moguća vrednost ruke i može se pojaviti samo  u  igrama u kojima  je barem jedna karta zamena, kao što su džoker, dva jednooka žandara ili četiri znaka. Primeri pet istih karata bi bile četiri desetke i zamenska karta, ili dve dame i tri zamenske karte.

 

Ravni fleš –  Ovo je najviša moguća ruka, kada se koristi samo standardni špil, a nema zamenskih karata.

Ravni fleš se sastoji od pet karata istog znaka u nizu, kao na primer 10, 9, 8, 7, 6 herc. Najjači ravni fleš je A, K, Q, Ji 10 u jednom znaku, a ova kombinacija ima posebno ime: fleš rojal ili ravni fleš rojal. Verovatnoća za deljenje ove ruke su 1 na skoro 650.000.

 

Četiri iste (Four of a Kind) – Ovo je sledeća najjača ruka, a nalazi se odmah ispod jačine ravnog fleša. Primer su četiri asa ili četiri trojke (3). Nije važno što je peta, ne uparena karta.

 

Full  House  –  ovu ruku čine tri karte jednog ranga i dve karte drugog ranga, kao što su tri osmice (8) i dve četvorke (4), ili tri asa i dve šestice (6). 

 

Fleš – Pet karata, sve u istom znaku, ali ne sve u nizu, predstavljaju fleš. Primer su Q, 10, 7, 6 i 2 u piku. 

 

Strejt – Pet karata u nizu, ali nisu sve u istom znaku. 

 

Tri iste karte – Ova kombinacija sadrži tri karte istog ranga, a ostale dve karte različitog ranga, kao na primer tri žandara, sedam i četiri.

 

Dva para – Ova ruka sadrži par jednog ranga i drugi par različitog ranga, plus bilo koju petu kartu različitog ranga, kao na primer Q, Q, 7, 7, 4. 

 

Jedan par – Ova česta kombinacija sadrži samo jedan par, a ostale tri karte su različitog ranga. Primer je 10, 10, K, 4, 3. 

 

Bez  para  –  Nijedna  od  pet  karata  se ne  može spojiti,  niti  je  svih pet  karata  istog  znaka  ili  je uzastopno rangirano. 

Kada više od jednog igrača nema par, ruke se ocenjuju po najvišoj karti koju svaka ruka sadrži, tako da će ruka sa asom pobediti ruku sa kraljem i tako dalje.

Dve ruke koje su identične, karta za kartu, izjednačene su jer znakovi nemaju relativni rang u Pokeru. U takvom slučaju, izjednačeni igrači će podeliti ulog. Ako dve ruke sadrže isti najviši par, tada rangiranje sledeće karte u ruci određuje koja pobeđuje. Na primer: ruka 9, 9, 7, 4, 2 pobeđuje ruku 9, 9, 5, 3, 2. Isto tako, od dve ruke koje  imaju  identične parove,  pobeđuje  ona  u  zavisnosti  jačine pete  karte.  Na primer:  ruka  Q,  Q,  6,  6,  Jpobeđuje ruku Q, Q, 6, 6, 10.

 

Ulog – Tokom svakog Poker deljenja, postojaće jedan ili više intervala polaganja uloga. Pre nego što se karte čak i podele, pravila igranja pokera mogu zahtevati da svaki Učesnik stavi svoj ulog, nazvan “ante”, koji se sastoji od jednog ili više čipova, kako bi se igra pokrenula. Svaki interval polaganja uloga ili krug započinje kada Učesnik sa svoje strane stavi ulog od jednog ili više žetona. Svaki igrač sa leve strane zauzvrat mora ili “pozvati” tu opkladu, tako što će na pot staviti isti broj žetona, ili “povisiti”, što znači da Učesnik uloži više nego dovoljno čipova za pozivanje, ili “odustati”, što znači da Učesnik ne stavlja čipove u pot, odbaci njihovu ruku i ne učestvuje do sledećeg deljenja.

Kada igrač odustane, gubi sve čipove koji je stavio u taj pot. Ukoliko igrač nije spreman da ubaci najmanje toliko čipova koliko i prethodni igrač, on mora da odustane.

Interval polaganja uloga se završava kada su ulozi izjednačeni – to jest kada je svaki igrač ili uložio tačno toliko žetona koliko i njegovi prethodnici ili je odustao. Obično postoje dva ili više intervala polaganja uloga za svako Poker deljenje. Nakon finalnog intervala sledi,,prikazivanje”, što znači da svaki igrač koji ostane, pokazuje svoju ruku sa kartama sa licem prema gore na stolu. Najbolja poker ruka tada uzima pot.

Ako igrač napravi opkladu ili poveća ulog, za koji nijedan drugi igrač ne “pozove”, on osvaja pot bez obaveze da pokaže svoju ruku. 

Ako igrač želi da ostane u igri bez polaganja uloga, on klikne na polje “provera”. To znači, da igrač pravi
“opkladu za ništa”. Igrač može kliknuti na polje “provera” pod uslovom da niko pre njega u tom intervalu
polaganja uloga nije napravio opkladu. Ako  se drugi igrač kladi, on ne može kliknuti na polje “provera”, već mora barem “pozvati” opkladu ili odustati. Igrač koji klikne na polje “provera”, može podići opkladu koju je podigao drugi igrač. To se naziva “sandbagging,” što je dopušteno, osim ako prethodno nije odlučeno da je takva praksa zabranjena. Ako svi igrači kliknu na polje “provera” tokom runde igre, interval polaganja uloga jegotov, a svi igrači koji su još uvek u potu, ostaju u igri.

U svakom krugu polaganja uloga, jedan igrač je označen kao prvi igrač, u skladu sa pravilima igre. Krug za polaganje uloga uvek se pomera ulevo, od igrača do igrača, i niko ne može kliknuti polje “provera”, kladiti se ili odustati, osim kada je red na njima.

 

Ograničenje polaganja uloga – Jednom utvrđeno, ograničenje bi trebalo da bude nepromenjivo tokom cele igre, osim ako igrači jednoglasno ne pristanu na promenu uloga. Slede neki popularni sistemi ograničavanja: 

 

Fiksno ograničenje – Niko se ne može kladiti ili podići za više od određenog broja čipova, na primer, dva, pet ili deset. Obično ovo ograničenje varira u zavisnosti od faze igre: U Draw Poker- u, ako je ograničenje pet pre izvlačenja, to bi moglo biti deset nakon izvlačenja. U Stud Poker-u, ako je ograničenje pet u prva četiri intervala polaganja uloga, to je 10 u finalnom intervalu polaganja uloga (a često je i deset kad god igrač ima par ili bolje prikaze karata). 

 

Ograničenja čipa (POT) –  Svako polaganje uloga ili povećanje je ograničeno na broj žetona u potu u tom trenutku. To znači da igrač koji je podigao ulog, može kao deo pota da računa broj čipova potrebnih da bi igrač pozvao. Ako je u potu šest čipova, a napravljena je opklada od četiri, ukupno ima 10 žetona; potrebna su četiri čipa da bi sledeći igrač mogao pozvati, i onda igrač može da poveća za 14. Čak i kada se igra limit pota, treba da postoji maksimalni limit, kao što je 50 čipova. 

 

Ulozi na stolu – Ograničenje za svakog igrača je broj žetona koje igrač ima ispred sebe. Ako igrač ima samo 10 žetona, može se kladiti na ne više od 10 i može zatražiti opkladu drugog igrača u toj meri. U ulozima na stolu, nijedan igrač ne može povući žetone sa stola ili vratiti žetone bankaru, dok ne napuste igru. Igrač može dodati svoj ulog, ali samo između upravo zaključenog deljenja i početka sledećeg deljenja karata. 

 

Vangdudls ili rudls – U igri sa fiksnim limitom, često je dogovoreno, da će posle svake dobre ruke – full house ili bolje, biti dogovoreno jedno deljenje Džekpota od strane svakog igrača, u kojem svi udvostručavaju svojeuloge, a takođe se udvostručava i limit polaganja uloga za ova deljenja karata. 

 

TEXAS HOLD’EM POKER – Virtuelni kazino

Texas Hold’em Poker je igra a čiji ishod određuje Generator Slučajnih Brojeva (RNG).

Igra se igra sa standardnim špilom od 52 karte. Postoji dugme za podelu, predmet koji se okreće u smeru
kazaljke na satu i pokazuje ko bi u toj ruci trebalo da deli (osim ako postoji osoba koja je zadužena za to) i ko treba da postavi potreban ulog.

U Texas Hold’em postoje dva obavezna uloga i zovu se blind-ovi. Igra počinje sa dva igrača koji sede levo od tastera onoga koji deli karte, koji postavljaju potrebne uloge takozvanih malih i velikih blind-ova, pre nego što se karte podele. Veliki blind je dvostruko veći od malog. 

Nakon polaganja uloga, svakom igraču se dele dve karte, licem okrenutim prema dole, tako da samo igrač

kome su podeljene ima uvid u njih. Smisao igre je da svaki igrač vuče najbolju kombinaciju dve podeljene
karte i još pet karata koje delilac vuče tokom igre. Ovo se, kao u regularnom pokeru, odnosi na najbolju
kombinaciju sa pet karata, ukupno sedam karata (2 u ruci i 5 koje je izvukao virtuelni diler). Svaki igrač nastoji da napravi  svoju najbolju  ruku  sa  pet karata,  zanemarujući ostale karte van ruke. To znači da se na kraju, vaša ruka se može sastojati od:

  • Vaše 2 karte i 3 karte koje je izvukao delilac
  • Vaše 1 karte i 4 karte koje je izvukao delilac
  • 5 karti koje je izvukao delilac

Igrač koji dobije najbolju kombinaciju je pobednik pota. Pot predstavlja zbir svih uloga koji su postavljeni tokom jedne ruke. 

Kada svi igrači dobiju dve karte, započinje prvi krug polaganja uloga. Prvi igrač pita igrača sa leve strane
velikog blind-a. Postoje tri mogućnosti za njega i za sve ostale nakon njega:

  1. Da prihvati ulog (u ovom slučaju, veliki blind) – Zove
  2. Da podigne ulog iznad postavljenog velikog blind -a – Podiže
  3. Da odustane i vrati karte deliocu – Odustaje

Kad se karte vrate deliocu, one se odbacuju i više ih nije moguće koristiti u toj ruci. 

Svaki sledeći igrač takođe ima ove tri mogućnosti, ali ako igrač pre njega podigne ulog iznad velikog blind-a, tada ima mogućnost ponovnog podizanja, što znači da može da podigne ulog tako da bude veći od uloga koji igra igrač pre njega. 

Takođe, ako je igrač koji je prethodno položio ulog povećao svoj ulog, tada, da bi mogao da nastavi da igra mora staviti istu vrednost uloga i/ili ga povećati. 

Nakon završetka prvog kruga polaganja uloga, delilac stavlja prvu kartu licem prema dole, koju stavlja sa
strane i više ne koristi u toj ruci, a tri karte stavlja u sredinu stola licem prema gore. Ove karte čine FLOP.

Drugi krug polaganja uloga, kao i svaki naredni krug, započinje sa igračem sa leve strane tastera delioca. Ako on odustane pre nego što se otvori flop, on pita sledećeg igrača da ga dostigne i tako dalje. Igrači pored tri opisane opcije sada imaju i četvrtu mogućnost, a to je Check (provera). To znači da igrač ostaje u ruci bez ikakvih dodatnih ulaganja, naravno to je moguće samo ako niko pre njega nije podigao ulog u drugom kruguulaganja.

Jednom kada jedan igrač podigne ulog, drugi mogu odgovoriti (prihvatiti taj ulog), ponovo podići ulog (podići više od svog prethodnika), ili ako misle da nemaju kombinaciju sa dve karte u ruci i 3 na flop-u (ili ne misle da se isplati čekati još dve karte, kako bi se izbacio delilac) da se povuku (fold) (odustaje dalje u tom deljenju). 

Na kraju svakog kruga, svi igrači moraju uložiti istu količinu novca u pot, uz izuzetak ako igrač ode ALL-IN(tada se kladi na sve čipove koji ima), tada delilac pravi Side Pot koji ograničava pot, da igrač, koji nije imao dovoljno, može osvojiti žetone unapred za regularno produženje ruke. Pored Side Pot-a, ostaje glavni Main Pot, za koji se igrači, koji nastavljaju igru, dalje bore. Nakon završetka drugog kruga polaganja uloga, delilac premešta drugu kartu i povlači četvrtu kartu na stolu, koju postavlja pored flop karata, tako da na stolu sada postoje 4 karte pomoću kojih igrači prave svoje kombinacije. 

Treći  krug  polaganja  uloga  počinje  nakon  izvlačenja  ruke,  gde  se  igrači  upoznaju  sa  četvrtom  kartom  i započinje novi krug polaganja uloga. Ovaj krug ulaganja je jednak prethodnom. Nakon trećeg kruga polaganja uloga se postavlja druga karta sa strane, a peta karta se postavlja pored ruke, tako da sada na stolu imamo 5 karata sa kojima igrači mogu da kombinuju i da naprave najjaču kombinaciju (plus po dve karte u svakoj ruci). 

Pravila su ista kao u prethodna dva kruga. Na kraju ovog kruga svi igrači koji su preostali u igri otvaraju svoje karte i igrač sa najjačom rukom kombinuje pot. 

Redosled snage kombinacija ruke je sledeći: 

  1. Fleš rojal – 5  povezanih  najjačih  karata  istog  karaktera  (A  do  10) 
  2. Strejt fleš – takođe  5  povezanih  karata  istog  karaktera,  ne  sve  najjače 
  3. Poker – 4 iste karte
  4. Ful – 2 iste (par) i 3 iste (triling)
  5. Fleš – 5 bilo kojih karata istog karaktera
  6. Strejt – 5 povezanih karata bilo kojeg znaka
  7. Triling – 3 iste karte
  8. Dva para

 

DRAW POKER I STUD POKER – Virtuelni kazino

Draw Poker i Stud Poker su igre čiji ishod određuje Generator Slučajnih Brojeva (RNG). 

U  Draw  Poker-u, sve se karte se dele igračima sa licem prema dole. U Stud Poker-u  se  neke  karte  dele okrenute sa licem prema gore kako podela karata napreduje, tako da će svi ostali igrači videti deo ruke svakog igrača. 

Osim ukoliko domaćin ili pravilo kluba već nije uspostavilo igru, igrači bi prvo trebali da odluče u kojem će obliku pokera igrati. Dva faktora bi trebala da utiču na njihovu odluku: broj igrača, kao i činjenica da li grupa ima samo iskusne igrače ili ima i neke neiskusne igrače. Preporučuju se sledeći izbori: 

2, 3 ili 4 igrača: Stud Poker u bilo kojem obliku. Obično, sa tako malo igrača, samo vrlo iskusni igrači igrajuDraw Poker i oni će često koristiti raspakovani špil, koji predstavlja špil sa uklonjenim kartama, kao što su 2 (dvojke) i 3 (trojke). 

5-8 igrača: Bilo koji oblik pokera, bilo Draw ili Stud.

9 ili 10 igrača: Stud Poker sa 5 karata. 

Više od 10 igrača: Jedna od igara u kojoj se deli manje od pet karata, kao što su Three-Card Monte ili Spit-in-the-Ocean. Sve Poker varijacije su opisane u ovom članu kasnije. Druga alternativa sa toliko igrača je da jednostavno formirate dva stola i da organizujete dve odvojene igre.

 

Izbor delioca – Kada je Poker sesija po izboru delioca, svaki delilac ima privilegiju da imenuje oblik Pokera koji će se igrati i odrediti ante, wild (zamenske) karte (ako ih ima) i maksimalni limit žetona koji se može uložiti tokom svakog kruga. Međutim, delilac ne može tražiti da jedan igrač ante više od drugog. Ako se odabere igra kao što je Džekpot (Džekpot) i niko ne otvori polaganje uloga, isti delilac ponovno deli i svi ponovo čine ante.

 

Zamenske  (wild)  karte  –  U mnogim igrama, posebno Dealer’s Choice, razne karte se mogu označiti kao zamenske. Zamenska karta se označava od strane nosioca, koja će biti karta bilo kojeg ranga ili znaka, kao na  primer  peta  dama,  ili  karta  koja  je  potrebna  za  kombinovanje  sa  ostale četiri u ruci igrača, kako bi se formirao straight ili flush. Zamenske (wild) karte u Poker igri dodaju raznolikost, i uveliko povećavaju šanse za dobijanje retke kombinacije, kao što je full house ili ravni fleš. Uobičajeni izbori za zamenske (wild) karte su sledeći:

Džoker 

Većina špilova karata uključuju dva džokera, za upotrebu u igrama kao što je Kanasta. Poker igrači sve više dodaju jednog ili oba džokera kao zamenske karte. 

Buba 

Ovo  je  džoker, ali njegova  zamenljivost  je ograničena: Broji  se  kao  as;  ili  kao  karta  bilo  kojeg  znaka  za sastavljanje fleša; ili kao karta bilo kog ranga i znaka za sastavljanje ravnog fleša. 

Dvojke 

“Zamenske dvojke” je popularna forma Draw Poker-a. Svaka dvojka je zamena. Ponekad se džoker uključuje kao  peta  karta.  Imajte na umu da se broj zamenskih karata u ruci ni na koji način ne smanjuje; tako, sa zamenskim dvojkama, pet iste vrste od 10, 10, 2, 2, 2 (pet desetki) pobeđuje 8, 8, 8, 8, 2 (pet osmica).

Jednooke karte – Kralj karo i žandar pik pokazuju samo jedno oko, dok ostale karte sa licem imaju dva oka. Žandari sa jednim okom ponekad se označavaju kao zamenske karte, ali kralj herc se retko bira da bude zamena. 

Low hole karta – U Stud Poker-u, najniža “rupa (hole)” karta svakog igrača (to jest, najniža karta koja se deli licem prema dole, a ne vide je drugi igrači) je zamena. U Draw Poker-u, zamenska karta bi bila najniža karta u igračevoj ruci. Kada je takva karta označena, to znači da je svaka karta tog ranga u ruci tog igrača zamena, ali činjenica da je određena karta zamena u ruci jednog igrača, ne čini taj isti rang karte zamenom u rukama drugih igrača.

Vremensko ograničenje – Pre nego što igra počne, igrači treba da odrede vremensko ograničenje, do kada se igra završava i da ga se pridržavaju. Često kada se bliži vreme završetka, domaćin ili jedan od igrača će reći,,još tri deljenja” ili „,,preko Zaneovog deljenja”, tako da će igrači znati koliko je još deljenja ostalo i mogu prema tome proceniti svoje strategije. 

 

CARRIBEAN 7 STUD POKER – Virtuelni kazino

Carribean 7 Stud Poker je igra čiji ishod određuje Generator Slučajnih Brojeva (RNG).

Da bi igrali, svaki igrač postavlja svoj ante na obeleženo mesto na površini stola (,,layout”); svi ante ulozi
moraju  biti  postavljeni  pre  nego  što  delilac  najavi,,nema  više  uloga”.  Svaki  igrač  takođe  ima  mogućnost učestvovanja u progresivnoj džekpot funkciji u igri. To se radi pre nego što delilac najavi,,nema više uloga”, obično u zasebnom označenom području. Svaki igrač i delilac će dobiti pet karata sa licem prema dole. Delilacće okrenuti jednu od svojih karata, nakon čega igrači mogu pregledati svoje karte. 

Igrači imaju mogućnost ili da igraju ili da odustanu. Bilo koji igrač koji odluči da igra igru, ubacuje dodatni ulog koji je jednak dvostrukom iznosu od ante-a, u polje označeneno kao Bet. Svaki igrač koji odluči da odustane, gubi svoj ante. Nakon što svi igrači donesu svoje odluke, delilac otkriva svoje četiri karte koje su bile okrenute licem prema dole. Delilac se kvalifikuje (igra), samo ako njegova ruka ili sadrži asa i kralja, ili formiran par, ilibilo koju ruku višeg ranga u pokeru. Delilac zatim upoređuje svoju ruku sa pet karata, sa onim od ostalih igrača, pojedinačno, a ante i uvećanja svih igrača, čije su ruke pobedile ruku delioca, odnose pobedu. Ako ne pobede ruku delioca, gube i ante i uvećanje uloga. Ako igrač odigra nerešeno sa deliocem, i ante i uvećanja uloga se vraćaju (vraćaju se odgovarajućim igračima bez dodatnog osvojenog novca). Ako se ruka delioca ne kvalifikuje, ante ulozi se igračima isplaćuju novcem, dok se odgovarajuća uvećanja uloga sva vraćaju.

Ako karte igrača pobede karte delioca, igrač će dobiti (1-1) na ante, a sledeće iznose na njegov ulog: 

Fleš  rojal  (Royal  flush)  – 100 na 1  
Ravni  fleš  (Straight  flush)  – 50 na 1 
Četiri  iste  karte – 20 na 1
Full house – 7 na 1 
Fleš  (Flush)  – 5 na 1 
Strejt (Straight) – 4 na 1 
Tri iste karte – 3 na 1 
Dva para – 2 na 1

Jedan par ili manje – 1 na 1 

 

TRIPLE POCKET HOLD’EM – Virtuelni kazino

Triple Pocket Hold’em je varijacija igre Texas Hold’em, u kojoj igrač igra protiv delioca. To je igra čiji ishod
određuje Generator Slučajnih Brojeva (RNG). 

Pravila i igra 

Naziv Triple Pocket Hold’em se odnosi na tri džepne ruke – jedan džep ruka igrača i dve džep ruke protivničkih delilaca. Poput tipičnih Hold”em igara, postoji pet zajedničkih karata koje se dele između igrača i protivnika.Igrač mora da pobedi obe ruke protivničkih delilaca, da bi pobedio. Na početku ruke, sve zajedničke karte i sve džep karte delilaca su nepoznate. Znajući samo svoju džep ruku sa dve karte, igrač mora da odluči, da li da zadrži svoju džep ruku ili da je zameni nekom od nepoznatih ruku delilaca. Ako zadrži ruku, otkrivaju se sve karte i boduju se ruke. Ako zameni ruku, igrač može pregledati karte koje je dobio od delioca i ima još jednu odluku o zameni. On može ili da zadrži svoju drugu ruku, ili da je zameni sa drugom rukom delioca. Ne može  je  zameniti  sa  prvom  rukom  delioca.  Nakon  druge  odluke  o  zameni,  ruke  se  boduju  u  skladu  sa standardnim Texas hold” em poker pravilima. Ako igračeva ruka pobedi obe ruke delioca, igračeva opklada se isplaćuje na osnovu dole navedene tabele. Ako bilo koja od deliočevih ruku pobedi ruku igrača, on gubi opkladu. Nema mogućnosti podizanja uloga ili dodatnih opcija za polaganje uloga. 

Ruka                             Isplata 
Fleš rojal                       50:1 
Ravni fleš                      20:1 
4 iste karte                    10:1 
Full House                    4:1 
Fleš                              2:1 
Strejt ili manje               1:1 

Prag kuće i varijante 

Prema standardnim pravilima, prag kuće Triple Pocket Hold’em pokera iznosi 2,27%. Standardna devijacija Triple Pocket Hold’em pokera je 1,37. Nema povećanja uloga, tako da je prag kuće i varijanta kuće, nakon početnog  ulaganja,  isti  kao  i  prag  kuće  i  varijanta  kuće  nakon  postavljanja  opklade. 

Broj dostupnih igara na virtuelnom kazinu, za čije priredjivanje Priredjivač poseduje odobrenje ovlašćene
laboratorije, je 19.

Džekpot


Član 46. 

Priređivač  može  da  organizuje  džekpot samo  uz  prethodnu  saglasnost  Uprave,  a  na  osnovu  uverenja  o ispunjenosti uslova dzekpot sistema i druge dokumentacije propisane od strane ministra finansija. 

 

 

Službeni rezultati

 

Član 47. 

Službeni  rezultati  su  oni  rezultati  zapisani  na  serveru  Priređivača,  a  objavljeni  javno  i  to  u poslovnici Priređivača, na samouslužnom terminalu i na Web sajtu Priređivača. 

U slučaju nepodudaranja službenog rezultata objavljenog u poslovnici, na samouslužnom terminalu i Web
sajtu Priređivača s rezultatom zapisanim na magnetskom mediju Priređivača, kod isplate dobitka u obzir se uzima rezultat zapisan na magnetskom mediju Priređivača. 

 

Član 48.


Dobici ostvareni u igrama na sreću preko elektronske komunikacije

 

Priređivač vrši isplatu isključivo sredstava raspoloživih za isplatu, u skladu sa ovim Pravilima i važećim propisima Republike Srbije. Isplata se vrši na zahtev igrača sa njegovog evidencionog računa, gotovinski na uplatno-isplatnim mestima Priređivača, na tekući račun igrača ili na drugi način predviđen ovim Pravilima.

Igrač je dužan da, na zahtev Priređivača, dostavi dokaz o vlasništvu nad tekućim računom. Priređivač ima pravo da izvrši proveru identiteta igrača i podataka o računu. Ukoliko igrač ne ispuni ovu obavezu, Priređivač može odbiti izvršenje isplate.

Igrač može imati samo jedan aktivan tekući račun za isplatu sredstava i dužan je da unese isključivo podatke o sopstvenom računu.

Podnošenjem zahteva za isplatu na tekući račun, sredstva se rezervišu na evidencionom računu igrača i ne mogu se koristiti do izvršenja prenosa. Isplata se smatra izvršenom u trenutku potvrde banke o uspešnom prenosu sredstava.

Rok i trajanje prenosa sredstava zavise od banke preko koje se vrši prenos. Priređivač ne snosi odgovornost za trajanje prenosa, kao ni za eventualne troškove i provizije koje obračunava banka.

Priređivač ima pravo da, pre izvršenja isplate, zatraži uvid u identifikacioni dokument igrača.

Priređivač izdaje potvrdu o ostvarenim dobicima na zahtev igrača i vodi evidenciju o izdatim potvrdama u skladu sa važećim propisima.

U slučaju tehničke greške, kvara sistema ili pogrešno evidentiranih rezultata, Priređivač ima pravo da poništi pogrešne transakcije i izvrši povraćaj sredstava na evidencioni račun igrača.

Priređivač ne odgovara za štetu ili gubitke nastale usled tehničkih problema, prekida komunikacije ili drugih okolnosti koje su van njegove kontrole (viša sila).

Zabranjena je upotreba automatizovanih sistema, botova ili drugih alata koji omogućavaju sticanje nepoštene prednosti. U slučaju sumnje na takve radnje, Priređivač ima pravo da privremeno ograniči raspolaganje sredstvima na evidencionom računu igrača do okončanja provere.

U slučaju postojanja osnovane sumnje na zloupotrebu, manipulaciju ili povezanost između više naloga, Priređivač ima pravo da poništi opklade i izvrši obračun sa koeficijentom 1.00, u skladu sa ovim Pravilima.

Član 49. 

Igrač ima pravo da podnese reklamaciju u roku od 8 dana od dana objave zvaničnih rezultata Priređivača.

Reklamacija se podnosi pisanim putem, uključujući elektronsku poštu, na kontakt adresu Priređivača ili neposredno u njegovom sedištu. Reklamacije podnete nakon isteka navedenog roka neće se uzeti u razmatranje.

O reklamaciji odlučuje nadležna komisija Priređivača u roku od 15 dana od dana prijema reklamacije, o čemu će podnosilac reklamacije biti obavešten u pisanom obliku.

Ukoliko Priređivač u navedenom roku ne dostavi odluku, smatra se da je reklamacija odbijena.

Uplatom listića igrač daje saglasnost da Priređivač može objaviti podatke o opkladi, bez navođenja podataka koji omogućavaju identifikaciju igrača.

 

 

X ZAVRŠNE ODREDBE

Član 50.

Priređivač ne odgovara za štetu ili gubitke nastale usled prekida u radu sistema, kašnjenja, prekida komunikacione mreže ili drugih tehničkih problema koji su van njegove kontrole (viša sila).

Priređivač ne odgovara za štetu nastalu usled neovlašćenog korišćenja Sajta ili njegovog sadržaja od strane trećih lica.

U slučaju postojanja osnovane sumnje na zloupotrebu, prevarne radnje ili povezanost između više korisničkih naloga, Priređivač ima pravo da poništi sve ili pojedinačne opklade koje su predmet takvih radnji, u skladu sa ovim Pravilima i važećim propisima.

OBAVEZE VEZANE ZA KORIŠĆENJE SAJTA

 

Član 51.

Korišćenjem Sajta I učestvovanjem u igrama na sreću preko sredstava elektronske komunikacije, igrač se obavezuje da:

  • koristi Sajt i njegove usluge u skladu sa ovim Pravilima i važećim propisima Republike Srbije;
  • ne kreira niti koristi lažni identitet;
  • ne dostavlja netačne ili obmanjujuće podatke;
  • ne pokušava neovlašćen pristup Sajtu ili njegovim delovima;
  • ne koristi Sajt u nezakonite svrhe ili na način koji može naneti štetu Priređivaču ili trećim licima;
  • ne reprodukuje, distribuira ili koristi sadržaj Sajta bez odobrenja Priređivača;
  • ne koristi korisnički nalog ili platne metode trećih lica, niti omogućava trećim licima korišćenje svog naloga;
  • poštuje sve poreske i druge zakonske obaveze;
  • na razuman zahtev Priređivača dostavi dokumentaciju ili podatke potrebne za proveruidentiteta, starosti ili finansijskihtransakcija.

Intelektualna svojina

Član 52.

Sva prava intelektualne svojine koja se odnose na Sajt, uključujući, ali ne ograničavajući se na zaštitne znakove, nazive, logotipe, domene, baze podataka, tekstove, slike, audio i video sadržaje, softver i igre, pripadaju Priređivaču ili trećim licima sa kojima Priređivač ima odgovarajuća ovlašćenja.

Zabranjeno je svako neovlašćeno korišćenje, reprodukcija, distribucija ili izmena sadržaja Sajta bez prethodne saglasnosti Priređivača

 

Linkovi

Član 53.

Sajt može sadržati linkove ka internet stranicama trećih lica, koji su dostupni radi informisanja igrača.

Priređivač ne odgovara za sadržaj, tačnost ili dostupnost tih internet stranica, niti za usluge koje se na njima pružaju.

Igrač pristupa takvim internet stranicama na sopstveni rizik i prihvata da one podležu posebnim uslovima korišćenja i pravilima zaštite privatnosti koji se razlikuju od onih koji važe za Sajt Priređivača.

 

 

Dodatne informacije

Član 54.

Za sve informacije u vezi sa ovim Pravilima ili uslugama Priređivača, igrač može kontaktirati Priređivača putem elektronske pošte na adresu: support@tasbet.rs.

Priređivač će na Sajtu objavljivati obaveštenja o promenama funkcionalnosti sistema, evidencionog računa, korisničkog naloga i aplikacija.

Priređivač može igraču slati promotivna obaveštenja putem odabranog kanala komunikacije, uz prethodno dobijenu saglasnost igrača.

Ukoliko obaveštenje nije moguće dostaviti zbog netačnih ili neažurnih podataka koje je igrač dostavio, a isto je objavljeno na Sajtu ili korisničkom nalogu igrača, smatra se uredno dostavljenim.

Komunikacija između igrača i Priređivača odvija se, po pravilu, elektronskim putem.

Odredbe koje se odnose na podnošenje i rešavanje reklamacija uređene su članom 49. ovih Pravila.

Rešavanje sporova

Član 55.

U slučaju spora između igrača i Priređivača koji proizilazi iz ili je u vezi sa korišćenjem Sajta ili primenom ovih Pravila, ugovorne strane će nastojati da spor reše sporazumno u roku od 7 dana od dana kada jedna strana obavesti drugu o nastalom sporu.

Ukoliko spor ne bude rešen u navedenom roku, za njegovo rešavanje nadležan je stvarno nadležni sud u Beogradu.

Stupanje na snagu

Član 56.

Ova Pravila stupaju na snagu nakon dobijanja saglasnosti nadležnog organa – Uprave za igre na sreću, a primenjuju se od dana objavljivanja na Web sajtu Priređivača www.tasbet.rs, odnosno na portalu priređivača preko koga učesnik učestvuje u igrama na sreću, na očiglednom mestu i na takav način da mogu biti lako dostupna za čitanje, preuzimanje i pohranjivanje (čuvanje) posetiocima internet adrese, odnosno portala priređivača.